| Ogólne:
Płatnerstwo podobnie do kowalstwa jest dość powszechnym rzemiosłem. Wykuć możemy wiele broni i pancerzy z 12 rud. Płatnerz może naprawiać przedmioty, jak i przetopić je na sztaby. Naprawianie jest dostępne z menu głównego, by przetopić, należy użyć piec i wybrać przedmiot lub pojemnik, z którego przetopi wszystkie przedmioty wykonane ze sztab. Szansa na powyższe czynności zależy od przedmiotu i naszej umiejętności kucia. Zbroje psują się wolniej podczas starcia ze stworzeniami, natomiast przy starciu z graczem psują się szybciej.
Aby kuć przedmioty z mistycznej rudy wymagane jest: - minimum 100% Płatnerstwa bazowego, - minimum 105% Płatnerstwa jako wartości efektywnej, osiągniętej w dowolny sposób.
Umiejętności uczy Kowal, Płatnerz oraz Zbrojmistrz.
Do wytwarzania wyjątkowej jakości przedmiotów wymagany jest: - Słaby preparat antykorozyjny (poziom 1) - Przeciętny preparat antykorozyjny (poziom 2) - Skoncentrowany preparat antykorozyjny (poziom 3) - Silny preparat antykorozyjny (poziom 4) a do ich podpisania Tchnienie Khardana. Wyższy preparat może zastąpić niższy.
Kolorowe kropki w oknach rzemiosła przy przedmiotach oznaczają trudność wykonania danego przedmiotu indywidualnie. - Czerwona: oznacza, że bedziemy odnosić częstą porażkę próbując wykonac przedmiot z bieżącym poziomem rzemiosla posiadanego przez probującego. - Pomarańczowa: Szansa jest już bliższa sukcesu, jednakże nadal mała. - Żółta: oznacza większą szansę choć nadal około 50%. - Zielona: oznacza w większości sukces. - Niebieska: oznacza małą szansę na porażkę oraz fakt, że za wykonanie tego przedmiotu umiejętność nie będzie już rosnąć tak szybko. - Jasno-niebieska kropka ponizej przycisku oznacza, iz przedmiot jest ogólnie możliwy do wytworzenia w wyjątkowej jakości. Rzemieślnik może wytworzyć takowy po spełnieniu wielu innych warunków oczywiście.
| | Wyjątki:
Szansa na wyjątek zaczyna się od 80%, nazwany - 95%. Zależy ona od naszej siły, głodu, rodzaju sztaby, rodzaju młotka i trudności wykonania danego przedmiotu. Szansa na wykonanie wyjątku jest lekko większa w dowolnym miejskim budynku płatnerza lub kowala. Od 105% umiejętności płatnerstwa, jest możliwość wykucia przedmiotu niezwykłej jakości.
| | Przetapianie przedmiotów:
Większość przedmiotów ze sztab wyrabianych przez kowala można przetopić poprzez użycie małego pieca. Trudność przetopienia jest trochę mniejsza od trudności wykonania danego przedmiotu. Do przetapiania potrzebna jest jedynie umiejętność płatnerstwa. Ilość przetopionych sztab zależna jest od ilości potrzebnej do wykonania danego przedmiotu i umiejętności płatnerstwa. Możliwe jest przetopienie po wskazaniu całego pojemnika. Jeśli zostanie napotkany przedmiot wyjątkowej jakości, kowal zostanie poproszony o potwierdzenie przetopienia.
| | Naprawianie przedmiotów:
Kowal może naprawiać przedmioty swojego wyrobu. Do naprawiania potrzebuje jedynie umiejętności płatnerstwa na poziomie 50%, kowadła i sztab z jakich został przedmiot wykonany. W razie nie udanej próby, przedmiot może zostać bardziej uszkodzony, a nawet zniszczony w razie zbyt dużego zużycia. Trudność naprawy nie zależy od typu przedmiotu, a od aktualnego zużycia, im bardziej zużyty, tym trudniej. Przy użyciu wiedzy o broni można określić stan przedmiotu. Info: Do naprawy tarczy paladyna, tarczy mrocznego rycerza bądź artefaktu potrzebne są mistyczne sztaby.
| | Okuwanie koszmara:
Okuć koszmara może jedynie arcymistrz płatnerstwa. Po wykuciu dwóch części zbroi dla koszmara należy ułożyć je odpowiednio na ziemi. Następnie używając jedną z części, można wybrać koszmara, którego się chce okuć. Po kilkunastu uderzeniach młotem, koszmar zostaje okuty. Dwie części muszą być dokładnie takie same (materiał i jakość). Płatnerz może okuć dowolnego oswojonego koszmara. Okuty koszmar ma zwiększoną obronę.
| | Smocza Zbroja:
Wyjątkowa zbroja, która jest prawdziwym kunsztem platnerzy. Receptury na nie można zdobyć jedynie poprzez uprzednie znalezienie tajników rzemieślniczych płatnerstwa. Tajniki te raz na jakiś czas posiadają wszystkie mocne potwory. Potwory takie, które posiadają specjalne ataki jak: Exodus, Dostojny, Balron czy Władca Otchłani. Po zdobyciu tajników należy udać sie do płatnerza w mieście i trzeba poprosić go o identyfikacje, wypowiadając zdanie z jego imieniem oraz słowami: "identyfikuj" "tajniki". Gdy uda nam się zidentyfikować, otrzymamy recepturę na losowym element smoczej zbroi.
| | Tarcza Orderu i Chaosu
Mistrz płatnerstwa za opłatą może wykupić receptury wytwarzania Tarczy Chaosu oraz Tarczy Orderu. Receptury te wykupuje się tak samo jak inne receptury na tarcze lub zbroje płatnerza. Tarczę chaosu może założyć jedynie morderca, natomiast Tarczę orderu postacie orderowe oraz kryminaliści. Dają one takie same bonusy jak pawęż, ale mają większą wytrzymałość. Obie tarcze mogą zostać wykute z dowolnej rudy, a także mogą być wyjątkowej jakości.
| | Przesycenie:
Postać posiadająca więcej niż dwie umiejętności rzemieślnicze powyżej 80% umiejętności ma zmniejszoną szansę na wykonanie przedmiotu wyjątkowej jakości oraz szansę na wystąpienie przesycenia.
| | Wytwarzanie w trybie wielu
W menu płatnerstwa na samej gorze po lewej stronie istnieje możliwość przelączenia się w tryb "Wiele". Mozliwe jest wtedy wybranie wielu przedmiotów do wytworzenia zaznaczając po kolei to co nas interesuje. Możliwy jest wybór na kilku stronach. Następnie po wciśnięciu "Okay", zostanie rozpoczęte wytwarzanie wszystkich przedmiotów po kolei. Nie ma wyboru sztab, ponieważ zostaną one znalezione automatycznie w plecaku lub juczniaku obok. Skrzynia domowa lub spiżarnia jest również brana pod uwagę. Jeśli w danym pojemniku będzie więcej niż jeden rodzaj tego samego materiału czyli żelazo i royal to zostanie wybrany najlepszy materiał, czyli royal. Wytworzone przedmioty lądują do tego samego pojemnika w którym znajduje się materiał. Ponadto przetapianie zwykłych przedmiotów zostanie uruchomione automatycznie, jeśli zostanie zaznaczona opcja "Przetrop". Przetapianie zostanie uruchomione na koniec lub jak zabraknie sztab. Wyjątkowe przedmioty nie zostaną przetopione.
| | Specjalizacje
Specjalizacje dostępne są od określonego poziomu umiejętności płatnerstwa. Okno specjalizacji można otworzyć przez siwą ikonę kólka w oknie cech obok umiejętności płatnerstwa. Aby nauczyć się specjalzacji, trzeba udać się do płatnerza w miescie i poprosić o "Imie naucz mnie specjalizacji". Każda specjalizacja jest ćwiczona oddzielnie wykonując daną czynność podlegającą pod specjalizację. Wysokość każdej specjalizacji jednak nie może przekroczyć wartości umiejętności oraz 100% to maksimum.
|
| Wzmacnianie | Dostepne od 40%. Możliwość wzmocnienia dowolnego pancerza wytwarzanego przez płatnerza. Potrzebne są 4 sztaby na przedmiot. Możliwość wzmocnienia dostępna jest poprzez użycie młota kowalskiego (nie młotka). Duży mlot kowalski. Możliwe jest wzmocnienie podwójne, czyli przy użyciu dwóch rodzajów sztab na jeden przedmiot. Zależnie od rodzaju sztaby, pancerz będzie wzmocniony przeciw atakom fizycznym przez wrogów z danej cechy opisanej w działe Materiały. Aby wzmocnienie było efektywne, wymagane jest założenie przynajmniej pięciu dowolnych przedmiotów z pancerza posiadających dane wzmocnienie na np. srebro. Wtedy średnia ze wszystkich przedmiotów wzmocni obronę przeciw atakom danej grupy stworów. Wyświetlany % przy wzmocnieniu jest zależny od umiejętności specjalizacji płatnerza oraz lekkiej losowości. Odpowiada za końcową wysokość redukcji ciosów dodawaną ponad redukcję z AR. Wzmocnienie nie jest na zawsze, po jakimś czasie zostanie zużyte. Kolor właściwości zacznie zmieniać się. Po zużyciu wzmocnienie zwyczajnie zniknie. Można odnowić je w każdym momencie. Trudność wzmocnienia zależy od trudności kucia z danej sztaby.| Woskowanie | Przedmiot, którym rozpocząć można woskowanie to średni garnek wykonywany przez druciarza. Należy użyć wosk na nim, a wtedy otrzymamy garnek z woskiem. Garnkiem tym możemy rozpocząć woskowanie, jednak po niedługim czasie zużyje on się. Woskowanie zbroi zapewnia jej dłuższą żywotność. Znacznie wolniej psuje się podczas walki a co za tym idzie, wolniej traci swoje atrybuty. Wartość pancerza potrafi utrzymać się znacznie dłużej, zależnie od % specjalizacji. Trudność woskowania zależy od trudności stworzenia przedmiotu. Różnego rodzaju zbroje wymagają innych składników oraz specjalnych składników. Specjalne są rozpisane poniżej, natomiast lista zwykłych składników zostanie wypisana w grze podczas próby woskowania. Jeśli takowych nie mamy przy sobie. Są to zazwyczaj wosk, siarka oraz jedna z mikstur leczniczych. Jeśli do wykonania zbroi potrzebny jest dodatkowy składnik jak smocza łuska, to też będzie on wymagany podczas woskowania. | |
|
|
Pierścieniowa
| 1. Noga Mrowki 2. Nienaruszona Kosc Szkieleta 3. Zab Trolla
| Kolczuga
| 1. Nieprzekute Oko Jasczura 2. Ucho Dzikusa 3. Kolec Ophidiana
| Płytowa
| 1. Kopyto Minotaura 2. Demoniczne Serce 3. Krwista Esencja Zywiola
|
| | | Powiązania: | - Górnictwo - Płatnerstwo - O Gildiach Miastowych
| Przedmioty:|
| | Artykuł został napisany przez Mephisto dnia 2006, sie 28 19:01 (19 lat, 9 miesięcy temu) Artykuł był modyfikowany przez Mephisto dnia 2026, lut 13 11:36 (7 dni, 23 godzin temu) | | | | | | | | | | | | |
| |