| Ogólne:
Łuki i kusze tworzyć możemy przy pomocy narzędzi do tworzenia łuków z 8 rodzajów desek. Strzały, które można wystrugać są jedynie półproduktem. Łącząc je z piórami (które da się wyciąć ze zwłok ptaka) zrobimy użyteczne strzały (łuk) lub bełty (kusza).
Umiejętności uczy Łucznik.
Kolorowe kropki w oknach rzemiosła przy przedmiotach oznaczają trudność wykonania danego przedmiotu indywidualnie. - Czerwona: oznacza, że bedziemy odnosić częstą porażkę próbując wykonac przedmiot z bieżącym poziomem rzemiosla posiadanego przez probującego. - Pomarańczowa: Szansa jest już bliższa sukcesu, jednakże nadal mała. - Żółta: oznacza większą szansę choć nadal około 50%. - Zielona: oznacza w większości sukces. - Niebieska: oznacza małą szansę na porażkę oraz fakt, że za wykonanie tego przedmiotu umiejętność nie będzie już rosnąć tak szybko. - Jasno-niebieska kropka ponizej przycisku oznacza, iz przedmiot jest ogólnie możliwy do wytworzenia w wyjątkowej jakości. Rzemieślnik może wytworzyć takowy po spełnieniu wielu innych warunków oczywiście.
| | Nieznane receptury:
W menu kowalstwa przedmioty oznaczone zwojem to nieznane dla postaci receptury. Możliwe są do wykupienia po wykonaniu zamówienia rzemieślniczego od drugiego poziomu wzwyż. Zamówienia można zobaczyć poprzez zwrócenie się do dowolnego łucznika w mieście po imieniu np "Juliette pokaz zamowienia". Należy takie zamówienia drugiego poziomu wziąć z listy oraz wykonać przedmioty. Następnie bilet z wykonanego zamówienia należy przeciągnąć na łucznika w mieście. W tym momencie rzemieślnik zapyta się czy chcesz nauczyć się nowej receptury. Po odpowiedzi "tak", wyświetli się lista wszystkich możliwych receptur oraz możliwość wykupu nowej.
| | Wyjątki:
Do wytwarzania wyjątkowej jakości przedmiotów wymagany jest: - Słaby impregnat (poziom 1) - Przeciętny impregnat (poziom 2) - Skoncentrowany impregnat (poziom 3) - Silny impregnat (poziom 4) a do ich podpisania Tchnienie Khardana. Wyższy preparat może zastąpić niższy. Poziom jest przypisany do każdego przedmiotu indywidualnie oraz zależy od trudności jego wykonania. Poziom 1 np to do ok. 40%, a poziom 4 od 80%.
Szansa na wyjątkowej lub niezwykłej jakości przedmiot jest generalnie niewielka. Zaczyna się od 80%. Wymagane jest 95%, aby stwórzyć nazwany wyjątek. Wpływ na szansę ma: - poziom w gildii miejskiej rzemieślniczej - 5 poziom zaznajomienia w kręgach gildii daje najwięcej korzyści przy wykonywaniu wyjątków. - umiejętność tworzenia łuków (więcej powyżej 100%) - poziom najedzenia (optymalnie) - rodzaj materiału z jakiego zostały wykonane narzędzia do tworzenia łuków oraz ich jakość (niezwykła najlepiej) - trudność wykonania danego przedmiotu - trudność wykonania z danej deski (arkanid będzie mieć nieco mniejszą szansę niż np. dębowa) - siła w niewielkim stopniu - zręczność w niewielkim stopniu - będąc w dowolnym miejskim budynku łucznika szansa może lekko wzrosnąć.
Powyżej 100% bazowej umiejętności jakość przedmiotu wyjątkowego stopniowo rośnie aż do 105% W przypadku posiadania 105% bazowej umiejętności tworzenia łuków jest możliwość stworzenia przedmiotu niezwykłej jakości. Niezwykłej jakości łuk lub kusza zadaje nieco większe obrażenia, ale przede wszystkim zwiększona jest szansa na miaźdżące uderzenie. Ponadto taki przedmiot jest bardziej wytrzymały.
| | Naprawianie przedmiotów:
Łucznik może naprawiać przedmioty swojego wyrobu. Opcja dostępna jest w menu tworzenia łuków. Do naprawiania potrzebuje jedynie umiejętności tworzenia łuków na poziomie 50% i rodzaju kłód z jakich został przedmiot wykonany. W razie nie udanej próby, przedmiot może zostać bardziej uszkodzony, a nawet zniszczony w razie zbyt dużego zużycia. Trudność naprawy nie zależy od typu przedmiotu, a od aktualnego zużycia, im bardziej zużyty, tym trudniej. Przy użyciu tworzenia łuków (np. ".um tworzenie lukow i 2x lpm na przedmiot) można określić stan przedmiotu. Info: Do naprawy artefaktu potrzebne są mistyczne kłody. Za pomocą piły można pociąć łuki i kusze odzyskując deski.
| | Przesycenie:
Postać nie będąca w gildii rzemieślniczej i posiadająca więcej niż dwie umiejętności rzemieślnicze powyżej 80% umiejętności ma zmniejszoną szansę na wykonanie przedmiotu wyjątkowej jakości oraz szansę na wystąpienie przesycenia.
| | Specjalizacje
Specjalizacje dostępne są od określonego poziomu umiejętności. Aby nauczyć się specjalzacji, trzeba udać się do kowala w miescie i poprosić o "Imie naucz mnie specjalizacji". Każda specjalizacja jest ćwiczona oddzielnie wykonując daną czynność podlegającą pod specjalizację. Wysokość każdej specjalizacji jednak nie może przekroczyć wartości umiejętności oraz 100% to maksimum.
|
| Naciąganie | Dostepne od 40%. Możliwość ponownego naciągnięcia cieciwy na łuk przy użyciu mocniejszego napinacza. Potrzebny do tego jest napinacz wykonywany przez krawca już od 45%. Wymagany jest do tego również len oraz wosk. Napinacz zużywa się dość szybko, jednak powinien starczyć na kilkadziesiąt użyć. Możliwe jest naciągnięcie podwójne, czyli przy użyciu dwóch rodzajów napinaczy z róznego typu materiału na jeden przedmiot. Zależnie od rodzaju skóry z jakiego został wykonany napinacz, broń będzie zadawać dodatkowe obrażenia przeciw wrogom z danej cechy opisanej w działe Materiały. Wyświetlany % przy naciągnięciu jest zależny od umiejętności specjalizacji łucznika oraz odpowiada za końcową wysokość zwiększonych obrażeń fizycznych. Zaostrzenie nie jest na zawsze, po jakimś czasie zostanie zużyte. Kolor właściwości zacznie zmieniać się. Po zużyciu naciągnięcia, wlaściwość zwyczajnie zniknie. Można odnowić je w każdym momencie. Trudność naciągnięcia zależy od trudności szycia z danej skóry z jakiej napinacz został wykonany.| Balansowanie | Balansowanie broni można wykonać używając małego młotka wykonywanego przez druciarza. Trudność balansowania zależy od trudności wykonania danej broni. Lista wymaganych materiałów potrzebnych do zbalansowania zostanie wyświetlona podczas próby zbalansowania, w przypadku jak takowych nie będziemy mieli. Składniki zależą od rodzaju broni, podobnie jak specjalne składniki rozpisane poniżej. Balansowanie broni może pomóc znacznie podczas walki. Szybkość ataku wzrasta, ale dotyczy tylko specjalnych ataków. Ponadto broń wolniej psuje się, a co za tym idzie dłużej zadaje większe obrażenia. | |
|
|
Łuki i kusze
| 1. Zab Trolla 2. Siec Czarnej Wdowy 3. Nienaruszony Rog Demona
|
| | | Powiązania: | - Drwalstwo - Gildie Miastowe
| Przedmioty:
|
Narzędzia do tworzenia łuków
|
|
|
Może być wyjątkowej jakości
Materiały : 4 sztaby 2 deski
|
| |
|
|
|
Słaby impregnat
|
|
|
Wymagany do wytwarzania wyjątkowej jakości przedmiotów na poziomie 1 dla umiejętności stolarstwo, druciarstwo (drewno).
Sprzedawany przez: łucznik, stolarz, majster.
|
| |
|
Przeciętny impregnat
|
|
|
Wymagany do wytwarzania wyjątkowej jakości przedmiotów na poziomie 2 dla umiejętności tworzenie luków, stolarstwo, druciarstwo (drewno).
Sprzedawany przez: łucznik, stolarz, majster.
|
| |
|
Skoncentrowany impregnat
|
|
|
Wymagany do wytwarzania wyjątkowej jakości przedmiotów na poziomie 3 dla umiejętności tworzenie luków, stolarstwo, druciarstwo (drewno).
Sprzedawany przez: łucznik, stolarz, majster.
|
| |
|
Tchnienie Khardana
|
|
|
Wymagany do podpisywania wyjątkowej jakości przedmiotów.
Sprzedawany przez: alchemik, kowal, majster, stolarz, łucznik, krawiec, garbarz.
|
| | | | | | | |
| | |
|
|
| | Artykuł został napisany przez Mephisto dnia 2006, sie 28 19:01 (19 lat, 11 miesięcy temu) Artykuł był modyfikowany przez Mephisto dnia 2026, kwi 13 11:15 (14 dni, 2 godziny temu) | | | | | | | | |
| |