| Ogólne:
Łuki i kusze tworzyć możemy przy pomocy narzędzi do tworzenia łuków z 8 rodzai kłód lub desek. Strzały, które można wystrugać są bezużyteczne. Łącząc je z piórami (które da się wyciąć ze zwłok ptaka) zrobimy użyteczne strzały (łuk) lub bełty (kusza). Tworzenie z mistyku możliwe jest od 105% Tworzenia Łuków, wartości efektywnej, nie bazowej. Naprawa dostępna jest z menu. Szybkość i powodzenie zależy od trudności wykonania danego przedmiotu i umiejętności tworzenie łuków.
Aby tworzyć przedmioty z mistycznej rudy wymagane jest: - minimum 100% Tworzenia łuków bazowego, - minimum 105% Tworzenia łuków jako wartości efektywnej, osiągniętej w dowolny sposób.
Umiejętności uczy Łucznik.
Do wytwarzania wyjątkowej jakości przedmiotów wymagany jest: - Słaby impregnat (poziom 1) - Przeciętny impregnat (poziom 2) - Skoncentrowany impregnat (poziom 3) - Silny impregnat (poziom 4) a do ich podpisania Tchnienie Khardana. Wyższy impregnat może zastąpić niższy.
Kolorowe kropki w oknach rzemiosła przy przedmiotach oznaczają trudność wykonania danego przedmiotu indywidualnie. - Czerwona: oznacza, że bedziemy odnosić częstą porażkę próbując wykonac przedmiot z bieżącym poziomem rzemiosla posiadanego przez probującego. - Pomarańczowa: Szansa jest już bliższa sukcesu, jednakże nadal mała. - Żółta: oznacza większą szansę choć nadal około 50%. - Zielona: oznacza w większości sukces. - Niebieska: oznacza małą szansę na porażkę oraz fakt, że za wykonanie tego przedmiotu umiejętność nie będzie już rosnąć tak szybko. - Jasno-niebieska kropka ponizej przycisku oznacza, iz przedmiot jest ogólnie możliwy do wytworzenia w wyjątkowej jakości. Rzemieślnik może wytworzyć takowy po spełnieniu wielu innych warunków oczywiście.
| | Nieznane receptury:
W menu kowalstwa przedmioty oznaczone zwojem oznaczaczają nieznane dla postaci receptury. Możliwe są do wykupienia po wykonaniu zamówienia rzemieślniczego od drugiego poziomu wzwyż. Zamówienia można zobaczyć poprzez zwrócenie się do dowolnego kowala w mieście po imieniu np "Tald pokaz zamowienia". Należy takie zamówienia drugiego poziomu wziąć z listy oraz wykonać przedmioty. Następnie bilet z wykonanego zamówienia należy przeciągnąć na kowala w mieście np Talda. W tym momencie kowal zapyta się czy chcesz nauczyć się nowej receptury. Po odpowiedzi "tak", wyświetli się lista wszystkich możliwych receptur oraz możliwość wykupu nowej.
| | Wyjątki:
Prawdopodobieństwo na tą jakość przedmiotu jest jak zawsze małe, a zaczyna się od 80%, nazwanego - 95%. Wpływ na to ma nasza siła, zręczność, rodzaj kłody/deski, trudność wykonania przedmiotu, głód i rodzaj narzędzi do tworzenia łuków. Szansa na wykonanie wyjątku jest lekko większa w dowolnym miejskim budynku łucznika.
| | Naprawianie przedmiotów:
Łucznik może naprawiać przedmioty swojego wyrobu. Do naprawiania potrzebuje jedynie umiejętności tworzenia łuków na poziomie 50% i rodzaju kłód z jakich został przedmiot wykonany. W razie nie udanej próby, przedmiot może zostać bardziej uszkodzony, a nawet zniszczony w razie zbyt dużego zużycia. Trudność naprawy nie zależy od typu przedmiotu, a od aktualnego zużycia, im bardziej zużyty, tym trudniej. Przy użyciu tworzenia łuków (np. ".um tworzenie lukow i 2x lpm na przedmiot) można określić stan przedmiotu. Info: Do naprawy artefaktu potrzebne są mistyczne kłody. Za pomocą piły można pociąć łuki i kusze odzyskując deski.
| | Przesycenie:
Postać nie będąca w gildii rzemieślniczej i posiadająca więcej niż dwie umiejętności rzemieślnicze powyżej 80% umiejętności ma zmniejszoną szansę na wykonanie przedmiotu wyjątkowej jakości oraz szansę na wystąpienie przesycenia.
| | Specjalizacje
Specjalizacje dostępne są od określonego poziomu umiejętności. Aby nauczyć się specjalzacji, trzeba udać się do kowala w miescie i poprosić o "Imie naucz mnie specjalizacji". Każda specjalizacja jest ćwiczona oddzielnie wykonując daną czynność podlegającą pod specjalizację. Wysokość każdej specjalizacji jednak nie może przekroczyć wartości umiejętności oraz 100% to maksimum.
|
| Naciąganie | Dostepne od 40%. Możliwość ponownego naciągnięcia cieciwy na łuk przy użyciu mocniejszego napinacza. Potrzebny do tego jest napinacz wykonywany przez krawca już od 45%. Wymagany jest do tego również len oraz wosk. Napinacz zużywa się dość szybko, jednak powinien starczyć na kilkadziesiąt użyć. Możliwe jest naciągnięcie podwójne, czyli przy użyciu dwóch rodzajów napinaczy z róznego typu materiału na jeden przedmiot. Zależnie od rodzaju skóry z jakiego został wykonany napinacz, broń będzie zadawać dodatkowe obrażenia przeciw wrogom z danej cechy opisanej w działe Materiały. Wyświetlany % przy naciągnięciu jest zależny od umiejętności specjalizacji łucznika oraz odpowiada za końcową wysokość zwiększonych obrażeń fizycznych. Zaostrzenie nie jest na zawsze, po jakimś czasie zostanie zużyte. Kolor właściwości zacznie zmieniać się. Po zużyciu naciągnięcia, wlaściwość zwyczajnie zniknie. Można odnowić je w każdym momencie. Trudność naciągnięcia zależy od trudności szycia z danej skóry z jakiej napinacz został wykonany.| Balansowanie | Balansowanie broni można wykonać używając małego młotka wykonywanego przez druciarza. Trudność balansowania zależy od trudności wykonania danej broni. Lista wymaganych materiałów potrzebnych do zbalansowania zostanie wyświetlona podczas próby zbalansowania, w przypadku jak takowych nie będziemy mieli. Składniki zależą od rodzaju broni, podobnie jak specjalne składniki rozpisane poniżej. Balansowanie broni może pomóc znacznie podczas walki. Szybkość ataku wzrasta, ale dotyczy tylko specjalnych ataków. Ponadto broń wolniej psuje się, a co za tym idzie dłużej zadaje większe obrażenia. | |
|
|
Łuki i kusze
| 1. Zab Trolla 2. Siec Czarnej Wdowy 3. Nienaruszony Rog Demona
|
| | | Powiązania: | - Drwalstwo - O Gildiach Miastowych
| Przedmioty:
|
Narzędzia do tworzenia łuków
|
|
|
Może być wyjątkowej jakości
Materiały : 4 sztaby 2 deski
|
| |
|
|
|
Słaby impregnat
|
|
|
Wymagany do wytwarzania wyjątkowej jakości przedmiotów na poziomie 1 dla umiejętności stolarstwo, druciarstwo (drewno).
Sprzedawany przez: łucznik, stolarz, majster.
|
| |
|
Przeciętny impregnat
|
|
|
Wymagany do wytwarzania wyjątkowej jakości przedmiotów na poziomie 2 dla umiejętności tworzenie luków, stolarstwo, druciarstwo (drewno).
Sprzedawany przez: łucznik, stolarz, majster.
|
| |
|
Skoncentrowany impregnat
|
|
|
Wymagany do wytwarzania wyjątkowej jakości przedmiotów na poziomie 3 dla umiejętności tworzenie luków, stolarstwo, druciarstwo (drewno).
Sprzedawany przez: łucznik, stolarz, majster.
|
| |
|
Tchnienie Khardana
|
|
|
Wymagany do podpisywania wyjątkowej jakości przedmiotów.
Sprzedawany przez: alchemik, kowal, majster, stolarz, łucznik, krawiec, garbarz.
|
| | | | | | | |
| | |
|
|
| | Artykuł został napisany przez Mephisto dnia 2006, sie 28 19:01 (19 lat, 9 miesięcy temu) Artykuł był modyfikowany przez Mephisto dnia 2026, lut 27 11:43 (13 dni, 18 godzin temu) | | | | | | | | |
| |