| Ogólne:
Wiele zwierząt jak i niebezpiecznych stworzeń może nam służyć, od szczura po opancerzonego smoka. Przy oswajaniu liczy się wiedza o zwierzętach. Najłatwiejsze do oswojenia zwierzęta może dosiadać każdy. Te cięższe może kontrolować jedynie osoba posiadająca odpowiedni stopień wiedzy o zwierzętach, jednakże bez umiejętności oswajania, zwierze nie rozumie komend "zabijcie" i "chroncie". Niektóre stworzenia może dosiadać jedynie tamer, te które jest bardzo ciężko oswoić (np. opancerzony smok). Oswojone zwierze jest o 50% słabsze w przypadku zadawania obrażeń graczom. Nieudana próba oswojenia płoszy stworzenie na określony czas.
Umiejętności uczy Druid oraz Treser.
Trening umiejętności trwa od początku próby oswojenia do jej zakończenia. To znaczy, że nawet jeśli próba oswojenia danego stworzenia się ostatecznie nie powiedzie, to czegoś się nauczymy i nasza umiejętność wzrośnie. Jeśli dwukrotnie pod rząd nie uda nam się próba oswojenia danego stworzenia, to przy kolejnej próbie oswojenia tego samego celu dostaniemy komunikat "Stworzenie już Cie dobrze zna" i więcej przyrostu umiejętności na tym celu nie uzyskamy.
| | Taktyka:
Tamer wojownik od 80% umiejętności oswajania może użyć Wiedzy o Zwierzętach zamiast Taktyki, o ile wartość Taktyki jest mniejsza od Wiedzy o Zwierzętach. Dotyczy tylko klasy wojownika.
| | Juka:
Zakładać ją może tamer mający 60% umiejętności oswajania, jedynie na lamę i beżowego konia.
| | Zdolności:
Nauczyć zwierzęta specjalnych zdolności może jedynie doświadczony tamer (80%). Na początku, tamer musi poinstruować zwierzę, by próbowało robić określoną czynność, z czasem nauczy się same i będzie w tym szkolić, aż osiągnie stopień arcymistrza. Na przykład przy zdolności uzdrawianie,tamer mówi zwierzęciu "imię ulecz się", wtedy jeśli zwierzę uwierzy w swoje zdolności, spróbuje się uleczyć. Każde zwierze potrafi szkolić swoje umiejętności, które mogą osiągnąć maksymalnie bazowa wartość + 10% + 0-20% bonusu od weterynarii (zależnie od umiejętności). Limitem jest 110%, więcej zwierzę nie może się nauczyć. Uczy się ich 4 razy szybciej niż człowiek. Mogą się uczyć takich umiejętności jak walka, magia, odporność na magię. Status tych zdolności i umiejętności można zobaczyć poprzez komendę .status. Umiejętność oswajania jest również odpowiedzialna za czas w którym zwierze głodnieje. Będąc arcymistrzem, jest to 2 razy dłużej niż normalnie.
|
| Uzdrawianie | "imię ulecz się" "uleczcie się" | Leczy się jedynie gdy walczy i ma poniżej połowy życia.| Znajdowanie ścieżki | brak | Próbuje znaleźć ścieżkę jedynie gdy nie widzi wroga. Zdolność ćwiczy w trakcie walki.| Wytrzymałość | brak | Zwiększa witalność, manę i prędkość biegania. Zmniejsza szansę na pocięcie zwłok (przy 100% bardzo mała) Zmniejsza szansę na sprowokowanie zwierzęcia przez inne stworzenia, które to potrafią. Zdolność ćwiczy w trakcie walki.| Obrońca | główna Trenowanie | Po wybraniu tej zdolności zwierzak będzie skupiony bardziej na obronie mistrza, a co za tym idzie będzie w stanie przejąć aggro z potworów na siebie po wykonaniu komendy chroncie mnie/chron mnie. Trzeba stosować tą komendę rozważnie, ponieważ raz na 15-20s zwierz może przejąć aggro. Szansa na przejęcie aggro zależy od % zdolności oraz wysokości specjalizacji trenowania mistrza. W razie porażki zwierze będzie "*speszone*". Zdolność ćwiczy w trakcie walki.| Obrażenia fizyczne | główna Trenowanie | Po wybraniu tej zdolności zwierzak będzie skupiony bardziej na zadawaniu obrażeń fizycznych a te mogą wzrosnąć nawet o 100%. Domyślnie zadaje 50% obrażeń, a po wyćwiczeniu tej zdolności może zadawać 150% maksymalnie.| Spokój ducha | główna Trenowanie | Ta zdolność dotyczy zwierzaków znających się na magii. Jeśli tamer chce, aby taki zwierz mial mozliwość częstszego czarowania, to jest zdolność dla niego. Wraz ze wzrostem tej zdolności zwierz będzie w stanie regenorwać manę w czasie walki szybciej. | | | | | |
| | Specjalizacje
Specjalizacje dostępne są od określonego poziomu umiejętności oswajania. Aby nauczyć się specjalzacji, trzeba udać się do tresera w miescie i poprosić o Imie + "naucz mnie specjalizacji". Okno specjalizacji można otworzyć przez siwą ikonę kólka w oknie cech. Każda specjalizacja jest ćwiczona oddzielnie wykonując daną czynność podlegającą pod specjalizację. Wysokość każdej specjalizacji jednak nie może przekroczyć wartości umiejętności oraz 100% to maksimum.
|
| Trenowanie | Dostępna od 50%. Po nauczeniu tamer dostaje możliwość trenowania każdego zwierzaka w wybrany sposób poprzez komendę .status. Po wybraniu głównej zdolności, zwierzak będzie uczył się jej w czasie walki a tym samym specjalizacja trenowania będzie rosnąć tamerowi. Szczegóły odnośnie każdej zdolności opisane są w sekcji powyżej. Wybraną zdolność można zmienić w każdym momencie, ale oznacza to naukę od nowa oraz zapomnienie poprzedniej. |
Po nauczeniu się specjalizacji trenowania, tamer ma do wyboru główną zdolność dla każdego ze swoich zwierzaków.
 | | | Powiązania: | - Wiedza o Zwierzętach - Druidyzm - Weterynaria - Komendy
| Przedmioty:
|
juka
|
|
|
Materiały : 20 tkanin
|
| |
| | |
|
|
| | Artykuł został napisany przez Mephisto dnia 2006, sie 28 19:01 (20 lat, 2 miesiące temu) Artykuł był modyfikowany przez Mephisto dnia 2026, cze 22 11:49 (29 dni, 10 godzin temu) | | | | | | | |
| |