Mistrzowska Wiedza
|
| Kategoria: Nowinki techniczne
| Temat napisany 2026, lip 1 13:14, przez Mephisto|
|
Wprowadzenie: Mistrzowska wiedza została spisana dawno temu przez magów rozsianych po całej Sosarii. Wiedza na temat doskonalenia czarów oraz walki w praktycznie każdym aspekcie. Wiedza ta była spisywana przez wiele lat i przechowywana w bibliotekach. Jednakze po wielkiej wojnie roku 54, gdzie potwory wdarły się do wszystkich miast jednocześnie a demony chciały zetrzeć ludzkość z powierzchni ziemi... manuskrypty zostały po części zniszczone a inne pogubione i rozniesione przez potwory. Zwiadowcy raportują, iż owe manuskrypty można teraz odnaleźć w zwłokach niektórych stworów lub w skrzyniach ukrytych w głębinach lochów.
Pomysł na oprawianą biżuterię powstał już w czasie pierwszego wydarzenia sporadycznego - ataku Króla Minotaurów. Nowy system dość duży oraz dający nowe możliwości właśnie został wprowadzony na MW. Druciarz otrzymał nową specjalność - Oprawianie. Może oprawiać rózną biżuterię oraz karczki zbroi, choć standardowe nie są najlepsze. Znalezione manuskrypty odpowiadają wiedzy w jednej z ksiąg opracowywanych przez wspomnianych magów. Wiedza ta zapewnia nowe zdolności osobie dzierżącej biżuterię z włożonym kamieniem w oprawkę. Kamienie można ulepszać i to 10 razy. Nie jest trudno zacząć. Pierwsze manuskrypty można znaleźć nawet na cmentarzu a jedną oprawkę można zrobić w standardowej biżuterii. Wymagane składniki na pierwsze poziomy kamieni są umiarkowanie proste w przygotowaniu i znalezieniu. Jednakże im wyższy poziom, tym będzie ciężej. W tym miejscu osoby aktywne będą mogły wykorzystać wcześniej zebrane esencje ze sporadycznych wydarzeń. Jednakże to chwilę później. Na początku bilbiotekarze muszą zapoznać się z manuskryptami i póki co są w stanie odczytać tylko poziom pierwszy. System został zaprojektowany tak, aby każdy mógł stworzyć kamień, włożyć go lub wyjąć z oprawki bez potrzeby udziału osoby znającej się na rzemiośle. Druciarz jest jednak potrzebny, aby oprawkę stworzyć na biżuterii. Dodanych zostało multum manuskryptów, dla każdej podklasy i każdej kombinacji ataku. Możliwe, że pojawi się takowych jeszcze więcej. Możliwości jest dużo, od graczy zależy jak chcą wykorzystać dodatkowe moce a jest ich więcej niż dostepne gniazda. Kolejne poziomy kamieni dają natomiast unikalne zdolności lub nawet zmieniają czar/zaklęcie. Wszystko czeka na odkrycie.
 Szczegółowy opis oprawiania oraz manuskryptów można znaleźć w artykule Manuskrypty Powodzenia i miłego poszukiwania!
|
| |
|
| Komentarzy [0] |
| | |
| | |
Specjalizacje umiejętności!
|
| Kategoria: Nowinki techniczne
| Temat napisany 2026, lut 2 15:30, przez Mephisto|
|
Nowość! Specjalizacje dla pierwszych trzech umiejętności rzemieślniczych już dostępne!
Płatnerstwo, Krawiectwo oraz Kowalstwo. Każda z wymienionych umiejętności posiada dostepną jedną specjalizację do nauki od 40%. Możliwość zaostrzenia broni lub wzmocnienia pancerza przeciw konkretnym wrogom jest już dostępna. Więcej szczegółów w każdym dziale danej umiejętności.
| | | Galeria: | |
|
| |
|
| Komentarzy [0] |
| | |
| | |
Odświeżona kartografia!
|
| Kategoria: Nowinki techniczne
| Temat napisany 2025, paź 24 19:27, przez Mephisto|
|
Nowość: kartografia została poszerzona o nowe mapy i funkcje.
Możliwe jest kreślenie map miast, dróg lub też wysp. Mapy te mogą być uzyteczne do określenia tras lub zaznaczania na nich map skarbów. Zamówienia rzemieślnicze zostały również rozszerzone o nowe mapy. Mapy skarbów są teraz bardziej zregionalizowane. Okolice Brytanii oraz Archipelag Brytanii to lokacje dla map skrzata oraz gnoma. Mapy te niższego poziomu 1 oraz 2 można już odczytać przy niewielkiej wiedzy kartograficznej (do 40%). Można zatem spokojnie odczytywać takie mapy oraz udać się na poszukiwanie skarbów w okolicy miasta Brytanii, gdzie raczej najmocniejszym stworem jest lord ettinów buszujący w lesie. Większe skarby nie są już możliwe do znalezienia w okolicy Brytanii czy nawet Jhelom ponieważ najcześciej można je wykopać daleko na południe. Ponadto dodana została możliwość odczytu wielu zwiniętych map tego samego poziomu o ile wszystkie znajdują się w jednym plecaku. Przedmiot, który zyskał nowe funkcje to luneta. Mianowicie użycie lunety na mapie skarbu poskutkuje aktywacją śledzenia lokacji skarbu oraz informacją o pozostałej odległości do niego. To nie wszystko, ponieważ można również zaznaczyć mapy skarbów na mapie świata/regionu.
Więcej informacji w dziale Kartografii.
| | | Galeria: |
|
|
| | Zestaw kartografa oraz menu |
| | | | |
|
|
|
| |
|
| Komentarzy [0] |
| | |
| | |
Zmiany w systemie walki
|
| Kategoria: Nowinki techniczne
| Temat napisany 2025, sie 25 17:38, przez Mephisto|
|
Ostatnimi czasy zapewne niektorzy zauważyli drobne zmiany w zachowaniu potworów. Szczególnie tych mocniejszych. Zmiany w systemie walki mają na celu uatrakcyjnienie samej walki oraz przekazanie większej kontroli graczowi nad przebiegiem potyczki aniżeli same bieganie lub stanie jak kołek na auto ataku. Ponadto skutkuje to zwiększeniem aktywności gracza oraz wymóg podejmowania stosownych akcji. W przeciwnym wypadku walka może być długa i/lub bolesna. Niektóre podklasy otrzymały możliwość osłabienia wroga, choć nie tylko podklasy teraz mogą to uczynić. Duzo informacji pozostawionych jest na stronie jak działa aggro, szansa na trafienie lub informacje o nowych atakach. Mocniejsze potwory ponadto mogą też wpadać w szał, co może nie być zbyt przyjemne i trzeba być czujnym. Generalnie potwory stają się mądrzejsze a stanie jak kołek na auto ataku może być aktualnie zgubne. Dlatego też osoby, które chcą Skutecznie i szybko zabijać potwory zachęcam do przejrzenia ostatnich zmian i zapoznania się z nimi dokładnie. Założenie jest takie jak zawsze, takie samo jak pisałem pół roku temu. Stawiamy na aktywną rozgrywkę oraz umiejętności gracza zaraz po stosownym ubiorze i atrybutach postaci. Myśle, ze zmieniające się zasady uatrakcyjnią grę oraz zapewne utrudnią. Jednakże cóż warte jest wyzwanie, jak jest łatwe. Wskazuje na to na co warto zwrócić uwagę.
|
| |
|
| Komentarzy [6] |
| | |
| | |
Nowe specjalne ataki i kombinacje!
|
| Kategoria: Nowinki techniczne
| Temat napisany 2025, sie 16 12:47, przez Mephisto|
|
Nowe specjalne ataki i kombinacje dla wojownikówi nie tylko!
Specjalne ataki oraz kombinacje można zobaczyć używając komendy .atak. Dostępne ataki i kombinacje są dla typu broni, jaki obecnie używamy. Każdy typ broni łącznie z pięściami oraz łukami posiada swoje 4 specjalne ataki oraz 3 podstawowe kombinacje. Domyślnie, każda postać będzie używać auto-ataku tak jak do tej pory podczas walki. Tryb auto-ataku zostanie automatycznie wyłączony na 60s po użyciu specjalnego ataku. Jeśli ktoś wybierze walkę używając specjalnych ataków to generalnie postać nie będzie już atakować automatycznie dopóki nie minie minuta bez używania specjalnych ataków. Ataki można używać wykonując komendę .atak 1-4. Myślę, że każdy wie co to znaczy - najlepiej użyć do tego makr i można zacząć się bawić. Siła każdego z ataków specjalnych jak i siła każdej kombinacji zależy od dwóch czynników. Pierwszy to umiejętność walki, która jest obecne używana oraz duże znaczenie ma bazowa wartość powyżej 100%. Drugi czynnik to bazowa inteligencja wojownika. Każdy bonus jest liniowo zależny od inteligencji osiągając 100% w przypadku wartości 35. Posiadanie inteligencji powyżej 35 nie wpływa już na większą siłę ataku, ale wartość 35 zapewnia maksymalną skuteczność ciosu.
| | | Galeria: | |
|
| |
|
| Komentarzy [2] |
| | |
| | |
Jaskinia
|
| Kategoria: Nowinki techniczne
| Temat napisany 2025, lut 2 13:47, przez Caniball|
|
Od dnia wczorajszego zaczal dzialac system wykrywania programow ktore wplywaja na ruch postaci. Kazdy kto zglaszal blokade uzywal programu ingerujacego w ruch. Z dniem dzisiejszym używanie kazdego takiego programu będzie skutkowalo unieruchomieniem postaci. Nowość: Nowe stworzenia Nowość: Nowa lokacja (Jaskinia) Prosze aktualizowac pliki na bieżąco.
Link do plikow
|
| |
|
| Komentarzy [0] |
| | |
| | |
Zmiana adresu IP
|
| Kategoria: Nowinki techniczne
| Temat napisany 2024, lip 27 11:26, przez Mephisto|
|
Witam wszystkich wciąż zainteresowanych starym dobrym UO na MW.
Zmienił się adres IP serwera, także proszę używać zawsze domeny mw-shard.pl do logowania. Serwer ma się dobrze i nie ma planów jego wyłączenia przez długi czas.
Zaistniał probłem z logowaniem. Zostal on naprawiony. W razie dalszych problemów, proszę pisać nawet w komentarzu.
Pozdrawiam i miłej gry!
|
| |
|
| Komentarzy [7] |
| | |
| | |
Nowy Gaj
|
| Kategoria: Nowinki techniczne
| Temat napisany 2023, gru 4 12:46, przez Caniball|
|
Nowość: Nowe stworzenia Nowość: Nowa lokacja (Nowy Gaj) Nowość: Farba natury Nowość: Dekoracja swiateczna Prosze aktualizowac pliki na bieżąco.
Link do plikow
|
| |
|
| Komentarzy [0] |
| | |
| | |
Problemy techniczne
|
| Kategoria: Nowinki techniczne
| Temat napisany 2023, mar 21 21:26, przez Mephisto|
|
Witam wszystkich, nie jestem ostatnio aktywny w ogóle na MW, choć cały czas staram się zaglądać czy wszystko jest ok. Niestety zauważyłem ostatnio, iż serwer ma problemy z wydajnością związaną z AI potworów. Na razie musiałem wyłączyć serwer i spróbuję obadać temat.
Jutro prawdopodobnie bedzie UP.
|
| |
|
| Komentarzy [0] |
| | |
| | |
Crafting bez makr
|
| Kategoria: Nowinki techniczne
| Temat napisany 2019, gru 14 17:37, przez Fris|
|
+ Poczta
Od teraz pocztę można odebrać nawet siódmego dnia od nadania. Za każdy dzień po 24 godzinach od wysłania odbiorca poczty zapłaci dodatkową niewielką opłatę za odbiór po terminie 24 godzin. Opłata ta wynosi 400 gp za dzień.
+ Komenda .uzyj mount
By móc korzystać z komendy .uzyj mount należy najpierw zapamiętać wierzchowca, którego będziemy używać. Do tego służy komenda .uzyj mount zapisz lub .uzyj mount zapamietaj. Gdy już mamy zapamiętanego wierzchowca używamy komendy .uzyj mount do wsiadania i zsiadania z niego.
+ Crafting bez makr
Działa to na krawcu, stolarzu, druciarzu, kowalu i płatnerzu. By móc z tego skorzystać należy wybrać "Wytwarzanie wyjatkow bez makr" w oknie z komendy .ustawienia. Wtedy w oknie wyboru produktu, którejś z wyżej opisanych umiejętności, pojawią się dwa dodatkowe przyciski, z których jeden będzie zawsze wciśnięty lub podświetlony czyli "Przetop" lub Potnij (zależne od umiejętności). Służy on do recyklingu produktów na materiał z którego powstały. W przypadku przetop trzeba stać obok pieca. Drugi przycisk to "Ok", który odpala całą procedurę wytwarzania przedmiotów. Nie trzeba wskazywać materiału z jakiego ma zostać wykonany produkt, bo postać sama go znajdzie i użyje, jednak musi on być w plecaku postaci lub w juczniaku/golemie, którego jesteśmy właścicielem i stoi blisko postaci (nie dalej niż 2 kroki). Jeśli w juczniaku będzie więcej niż jeden rodzaj tego samego materiału czyli żelazo i royal to postać wybierze sobie losowo jedną z nich. Wytworzone przedmioty lądują do tego samego pojemnika w którym znajduje się materiał np. sztaby. Przed wciśnięciem przycisku Ok z okna produktów np. umiejętności płatnerstwo można wybrać wszystkie elementy danej zbroi naraz. Co spowoduje wykucie po jednym wyjątku z każdego elementu jeśli w polu pod nazwą Ilość wyjątków była cyfra 1. Po wytworzeniu wszystkich wyjątków lub gdy zabraknie materiału lub miejsca na produkty postać sama przetopi nie wyjątkowe produkty, a następnie będzie kontynuować wytwarzanie produktów, aż do wytworzenia wybranej ilości wyjątków lub do skończenia materiału (sztab). Przycisk "Potnij" w stolarstwie potnie produkty na deski. Jeśli dany produkt był zrobiony z drewna. By móc to zrobić należy posiadać w plecaku piłę.
+ Pozostałe zmiany
Nowość: Za pomocą piły można pociąć łuki i kusze odzyskując deski. Zmienione: Nie będzie map skarbu na zaginionych krainach. Poprawione: Wampir nie będzie mógł używać modlitwy paladyna na Błogosławioną broń. Zmienione: Czas odbioru poczty został wydłużony. Dokładny opis w newsie. Zmienione: Zatrute potwory nie będą się odtruwały. edit: zmiany tymczasowo cofnięte
|
| |
|
| Komentarzy [3] |
| | |
| |
| | | |