| Ogólne:
Kowalstwo jest dość powszechnym rzemiosłem. Wykuć możemy wiele broni z 12 rud. Kowal może naprawiać przedmioty, jak i przetopić je na sztaby. Naprawianie jest dostępne z menu głównego, by przetopić, należy użyć piec i wybrać przedmiot lub pojemnik, z którego przetopi wszystkie przedmioty wykonane ze sztab. Szansa na powyższe czynności zależy od przedmiotu i naszej umiejętności kucia. Kowal może postawić kowadło w swoim domu z deeda.
Aby kuć przedmioty z mistycznej rudy wymagane jest: - minimum 100% Kowalstwa bazowego, - minimum 105% Kowalstwa jako wartości efektywnej, osiągniętej w dowolny sposób.
Umiejętności uczy Kowal, Płatnerz oraz Zbrojmistrz.
Do wytwarzania wyjątkowej jakości przedmiotów wymagany jest: - Słaby preparat antykorozyjny (poziom 1) - Przeciętny preparat antykorozyjny (poziom 2) - Skoncentrowany preparat antykorozyjny (poziom 3) - Silny preparat antykorozyjny (poziom 4) a do ich podpisania Tchnienie Khardana. Wyższy preparat może zastąpić niższy.
Kolorowe kropki w oknach rzemiosła przy przedmiotach oznaczają trudność wykonania danego przedmiotu indywidualnie. - Czerwona: oznacza, że bedziemy odnosić częstą porażkę próbując wykonac przedmiot z bieżącym poziomem rzemiosla posiadanego przez probującego. - Pomarańczowa: Szansa jest już bliższa sukcesu, jednakże nadal mała. - Żółta: oznacza większą szansę choć nadal około 50%. - Zielona: oznacza w większości sukces. - Niebieska: oznacza małą szansę na porażkę oraz fakt, że za wykonanie tego przedmiotu umiejętność nie będzie już rosnąć tak szybko. - Jasno-niebieska kropka ponizej przycisku oznacza, iz przedmiot jest ogólnie możliwy do wytworzenia w wyjątkowej jakości. Rzemieślnik może wytworzyć takowy po spełnieniu wielu innych warunków oczywiście.
| | Nieznane receptury:
W menu kowalstwa przedmioty oznaczone zwojem oznaczaczają nieznane dla postaci receptury. Możliwe są do wykupienia po wykonaniu zamówienia rzemieślniczego od drugiego poziomu wzwyż. Zamówienia można zobaczyć poprzez zwrócenie się do dowolnego kowala w mieście po imieniu np "Tald pokaz zamowienia". Należy takie zamówienia drugiego poziomu wziąć z listy oraz wykonać przedmioty. Następnie bilet z wykonanego zamówienia należy przeciągnąć na kowala w mieście np Talda. W tym momencie kowal zapyta się czy chcesz nauczyć się nowej receptury. Po odpowiedzi "tak", wyświetli się lista wszystkich możliwych receptur oraz możliwość wykupu nowej.
| | Wyjątki:
Szansa na wyjątek zaczyna się od 80%, nazwany - 95%. Zależy ona od naszej siły, głodu, rodzaju sztaby, rodzaju młotka i trudności wykonania danego przedmiotu. Szansa na wykonanie wyjątku jest lekko większa w dowolnym miejskim budynku płatnerza lub kowala. Od 105% umiejętności kowalstwa, jest możliwość wykucia przedmiotu niezwykłej jakości.
| | Przetapianie przedmiotów:
Większość przedmiotów ze sztab wyrabianych przez kowala można przetopić poprzez użycie małego pieca. Trudność przetopienia jest trochę mniejsza od trudności wykonania danego przedmiotu. Do przetapiania potrzebna jest jedynie umiejętność kowalstwa. Ilość przetopionych sztab zależna jest od ilości potrzebnej do wykonania danego przedmiotu i umiejętności kowalstwa. Możliwe jest przetopienie po wskazaniu całego pojemnika. Jeśli zostanie napotkany przedmiot wyjątkowej jakości, kowal zostanie poproszony o potwierdzenie przetopienia.
| | Naprawianie przedmiotów:
Kowal może naprawiać przedmioty swojego wyrobu. Do naprawiania potrzebuje jedynie umiejętności kowalstwa na poziomie 50%, kowadła i sztab z jakich został przedmiot wykonany. W razie nie udanej próby, przedmiot może zostać bardziej uszkodzony, a nawet zniszczony w razie zbyt dużego zużycia. Trudność naprawy nie zależy od typu przedmiotu, a od aktualnego zużycia, im bardziej zużyty, tym trudniej. Przy użyciu umiejętności na przedmiocie, można określić jego stan. Info: Do naprawy tarczy paladyna, tarczy mrocznego rycerza bądź artefaktu potrzebne są mistyczne sztaby.
| | Przesycenie:
Postać posiadająca więcej niż dwie umiejętności rzemieślnicze powyżej 80% umiejętności ma zmniejszoną szansę na wykonanie przedmiotu wyjątkowej jakości oraz szansę na wystąpienie przesycenia.
| | Wytwarzanie w trybie wielu
W menu kowalstwa na samej gorze po lewej stronie istnieje możliwość przelączenia się w tryb "Wiele". Mozliwe jest wtedy wybranie wielu przedmiotów do wytworzenia zaznaczając po kolei to co nas interesuje. Możliwy jest wybór na kilku stronach. Następnie po wciśnięciu "Okay", zostanie rozpoczęte wytwarzanie wszystkich przedmiotów po kolei. Nie ma wyboru sztab, ponieważ zostaną one znalezione automatycznie w plecaku lub juczniaku obok. Skrzynia domowa lub spiżarnia jest również brana pod uwagę. Jeśli w danym pojemniku będzie więcej niż jeden rodzaj tego samego materiału czyli żelazo i royal to zostanie wybrany najlepszy materiał, czyli royal. Wytworzone przedmioty lądują do tego samego pojemnika w którym znajduje się materiał. Ponadto przetapianie zwykłych przedmiotów zostanie uruchomione automatycznie, jeśli zostanie zaznaczona opcja "Przetop". Przetapianie zostanie uruchomione na koniec lub jak zabraknie sztab. Wyjątkowe przedmioty nie zostaną przetopione.
| | Zestaw kolców do obuchów:
Możliwy do zrobienia przez druciarza, a umożliwia nabicie kolców na bronie obuchowe. Wymagane do wytworzenia zestawu kolców są 4 sztaby i 1 sztaba grafitu. Siła kolców zależy od rudy, z jakiej zostały wykonane oraz czy są wyjątkowej jakości. Bronie obuchowe nabite kolcami zadają podobne obrażenia jak zatrute bronie, jednakże obrażenia pochodzą z rozprutych ran. Nabijaniem kolców na broń zajmuje się kowal. Rany z rozpruć można leczyć podobnie jak zatrucie poprzez mikstury pomarańczowe lub An Nox.
| | Specjalizacje
Specjalizacje dostępne są od określonego poziomu umiejętności kowalstwa. Aby nauczyć się specjalzacji, trzeba udać się do kowala w miescie i poprosić o "Imie naucz mnie specjalizacji". Każda specjalizacja jest ćwiczona oddzielnie wykonując daną czynność podlegającą pod specjalizację. Wysokość każdej specjalizacji jednak nie może przekroczyć wartości umiejętności oraz 100% to maksimum.
|
| Ostrzenie | Dostepne od 40%. Możliwość zaostrzenia dowolnej broni wytwarzanej przez kowala. Potrzebna do tego jest ostrzałka wykonywana przez druciarza już od 45%. Ostrzałka zużywa się podczas ostrzenia dość szybko, jednak powinna starczyć na kilkadziesiąt użyć. Możliwe jest zaostrzenie podwójne, czyli przy użyciu dwóch rodzajów ostrzałek z róznego typu materiału na jeden przedmiot. Zależnie od rodzaju sztaby z jakiego została wykonana ostrzałka, broń będzie zadawać dodatkowe obrażenia przeciw wrogom z danej cechy opisanej w działe Materiały. Wyświetlany % przy zaostrzeniu jest zależny od umiejętności specjalizacji kowala oraz odpowiada za końcową wysokość zwiększonych obrażeń fizycznych. Zaostrzenie nie jest na zawsze, po jakimś czasie zostanie zużyte. Kolor właściwości zacznie zmieniać się. Po zużyciu zaostrzenia, wlaściwość zwyczajnie zniknie. Można odnowić je w każdym momencie. Trudność zaostrzenia zależy od trudności kucia z danej sztaby z jakiej ostrzałka została wykonana.| Balansowanie | Balansowanie broni można wykonać używając małego młotka wykonywanego przez druciarza. Trudność balansowania zależy od trudności wykonania danej broni. Lista wymaganych materiałów potrzebnych do zbalansowania zostanie wyświetlona podczas próby zbalansowania, w przypadku jak takowych nie będziemy mieli. Składniki zależą od rodzaju broni, podobnie jak specjalne składniki rozpisane poniżej. Balansowanie broni może pomóc znacznie podczas walki. Szybkość ataku wzrasta, ale dotyczy tylko specjalnych ataków. Ponadto broń wolniej psuje się, a co za tym idzie dłużej zadaje większe obrażenia. | |
|
Walka mieczami
| 1. Ucho Dzikusa 2. Niezniszczone Oko Zombie 3. Nienaruszony Pierscien Arcymaga
| Walka szpadami
| 1. Probka Bagna 2. Nienaruszony Kosmyk Ognistej Zjawy 3. Serce Widmowego Pajaka
| Walka obuchami
| 1. Kopyto Minotaura 2. Doskonale Oko Cyklopa 3. Nienaruszony Rog Demona
| Walka siekierami
| 1. Lodowa Watroba 2. Krwista Esencja Zywiola 3. Nieskazitelna Luska Wezura
|
| | | Powiązania: | - Górnictwo - Płatnerstwo - O Gildiach Miastowych
| Przedmioty:|
| | Artykuł został napisany przez Mephisto dnia 2006, sie 28 19:01 (19 lat, 9 miesięcy temu) Artykuł był modyfikowany przez Mephisto dnia 2026, lut 27 11:42 (2 dni, 2 godziny temu) | | | | | | | | | | | |
| |