| | Ogólne
MW przeżyło wiele rewolucji oraz przeszło wiele zmian, choć charakter gry został nadal ten sam. W dalszym ciągu gra oparta jest na starym kliencie UO 6.0.14.3. Wojownik to nadal wojownik, mag nadal tak samo czaruje czary jak 20 lat temu. Gra rozwinęła się od strony technicznej oraz funkcjonalnej. Nie wszystko jest natomiast oczywiste, mimo iż wyskakuje na poczatku wiele wskazówek oraz większość informacji jest na stronie. Myślę, że artykuły zawarte na tej stronie mogą znacznie pomóc w stawianiu pierwszych kroków na MW. Należy jednak pamiętać, iż strona MW ma służyć jak biblikoteka. Można tutaj znależć informacje dotyczące umiejętności oraz różnych funkcjonalności. Jeśli czegoś brakuje, warto pytać ekipy i poprosić o uzupełnienie. Bardzo istotne jest natomiast, aby próbować szukać informacji najpierw w Podręczniku. Zawarte są tam podstawowe informacje wyjasniające mechanikę gry. Poniżej wyszczególnione zostały rózne sekcje oraz dużo istotnych informacji. Każda postać niezależnie od tego co chce robić w grze, powinna postarać dołaczyć się do gildii miejskiej odpowiedniej dla niej. Możliwe jest dołączenie nawet do trzech gildii: Klasowej, rzemieślniczej oraz podklasy.
| Początek
Pierwsze kroki stawiamy w mieście Mistas w krainie Ilshenar. Na początku będziemy mieli trochę jedzenia oraz podstawowe narzędzia zależnie od tego jakie umiejętności wybierzemy. Komunikacja z npecami w grze następuje poprzez mowę. Na MW gra jest w starym stylu, nie ma menu kontekstowych. Wszystkie komendy powinny być wypowiadane pełnymi zdaniami, ale zawierać muszą zazwyczaj jedno słowo kluczowe. Na przykład jak podchodzimy do bankiera, to trzeba powiedzieć coś w stylu Bankierze otwórz moją skrzynię. Npece są bardziej wymagający i zazwyczaj nie rozumieją jak powie się tylko "bank". Wszystkie komendy natomiast znajdują się w dziale Komendy - Komendy - Vendorzy.
| | Status młody
Status ten nie daje specjalnych przywilejów. Jest raczej po to, aby pomóc graczowi na początku oraz jako informacja dla innych graczy. Na przykład, jak postać umrze to posiadając status młody będziemy widzieć strzałkę na ekranie wskazującą lokację najbliższego uzdrowiciela.
| | Waga
 Prawie każdy przedmiot w grze oprócz kilku wyjątków posiada swoją wagę. Waga jest adekwatna do rozmiaru oraz typu przedmiotu. Ponadto kupki zazwyczaj mogą ważyć mniej. Zbroje z zelaża będą więcej ważych niż pióra z harpii. Każda postać posiada maksymalny udźwig zależny głównie od siły bazowej postaci. Na powyższym zrzucie można również zauważyć przydatną funkcję ClassicUO jakim jest InfoBar. Skonfigurowany prawidłowo może dużo pomóc w czasie gry.
| | Śmierć
 Postać może umrzeć z wielu powodów i to nie tylko poprzez zabicie. W tym momencie wszystkie przedmioty nie pobłogosławione lądują do zwłok gracza i mogą zostać zgrabione przez inne stwory w pobliżu. Postać natomiast przekształca się w ducha. W tym momencie jedyne co możemy zrobić to zostać wskrzeszeni. Wskrzesić może praktycznie każdy doświadczony gracz z racji, iż mag ma czar Resurrection a wojownicy oraz łucznicy mogą wskrzesić każdego poprzez umiejętność leczenia. Mimo to najcześciej wksrzeszać nas będzie uzdrowiciel. Jest wielu wędrownych uzdrowicieli, którzy nie daleko lochów wędrują lub na szlakach. Poza tym jest też zawsze jeden lub więcej uzdrowicieli w mieście.
| | Głód
Postać musi jeść na MW w celu przetrwania. Normalne jedzenie nie daje żadnych dodatkowych właściwości na zasadzie powiększania statystyk. Poziom najedzenia natomiast ma duży wpływ na to jak postać szybko ćwiczy oraz jak dobrze wykonuje praktycznie wszystkie czynności. Najlepiej jest być Optymalnie najedzonym. Jedzenie oraz gotowanie jest na MW bardzo rozbudowane. Możliwe jest tworzenie wielu potraw a każda z nich daje rózne wartości odżywcze z czterech składników jakimi są Witaminy, Węglowodany, Białka oraz Głód.
 Dostępny jest również plan posiłku widoczny powyżej do kupienia u każdego piekarza. Jest on pobłogosiawiony. Możemy sporządzić sobie posiłek z kilku dań i potem zjeść szybko używając przycisku "Zjedz" lub nawet komendy .uzyj posilek Obiad. Musimy jednak nazwać plan posiłku poprzez widoczny przycisk "Nazwij posiłek" jako Obiad.
| | Statystyki oraz Umiejętności
 Postać może wyćwiczyć statystyki podstawowo na poziomie maksymalnie 100, jednak istnieje statcap ograniczający sumę statystyk zależnie od wieku i jest to suma od 200 do 235. Statcap 235 osiąga się dość późno bo w wielu 40 lat. Istnieje jednak możliwosć przyspieszenia statcapa poprzez użycie mikstury genialnego umysłu. Mikstura ta przyspiesza statcap o rok i można wypić maksymalnie 10 takich mikstur. Możliwa jest ona do zakupu za zasługi i rajcy (dział Zasługi) W takim przypadku możemy osiągnąć statcap 235 w wielu 30 lat. To nie wszystko, ponieważ możemy również nauczyć się więcej po zapoznaniu ze zwojem maksymalizacji danej statystyki (również za zasługi). Zwoje dają możliwość nauki siły do 105, zręczności do 105 i inteligencji do 110. Więcej informacji o statystykach i co dają w podręczniku. Przyrost statystyk jest wyższy po użyciu komendy .gain. Jest to dodatkowa opcja "Happy Hour". Każdy może użyć .gain raz na dzień i trwa on dokładnie 12h czaru Sosarii, czyli 1h realnego czasu. Gain kumuluje się do 7 razy, w razie jak nie mamy możliwości użycia danego dnia to możemy drugiego użyć 2x pod rząd. Happy Hour jest przypisany do konta.
 Umiejętności ćwiczy się wykonując czynność podlegającą pod daną umiejętność jak np. w przypadku płatnerstwa jest to kucie broni. Wykonywanie zamówień rzemieślniczych natomiast daje jeszcze większy wzrost, ale o tym w kolejnej sekcji. Na początku, warto udać się do odpowiedniego npeca w mieście oraz nauczyć się od niego 25% umiejętności za drobną opłatą. W przypadku umiejętności również jest skillcap, czyli limit sumy wszystkich umiejętności jaki może nasz umysł pomieścić. W tym przypadku jest to od 700% do 800% i również zależy od wieku, choć 800% jesteśmy w stanie uzyskać dość szybko bo w wieku 21 lat. Jednakże to nie wszystko, bo postać może nauczyć się jeszcze 100% umiejętności rzemieślniczej, czyli łącznie będzie to 900%. Umiejętności walki natomiast ćwiczy się podczas walki z potworami, jednakże trzeba mieć na uwadze system antysparingowy. Wzrost następuje do pewnego momentu w czasie walki z jednym stworem. Najlepszy wzrost można osiągnąć zabijając stwory jak najszybciej. Umiejętności rosną maksymalnie do 100%. Jednakże każda postać może wybrać dwie umiejętności do doskonalenia, dzięki czemu może osiągnąć 105% dla dwóch wybranych. Każdy kupiec lub strażnik w mieście oferuje inne umiejętności do doskonalenia. Wojownik najczęściej wybierze umiejętność walki, aby lepiej trafiać w stwory. Mag może wybrać magię lub umiejętność podklasy. Przyrost umiejętności jest wyższy zazwyczaj w późniejszej porze dnia realnego. Zależy to też od dnia. Dni oraz godziny zostały wyszczególnione w podręczniku w sekcji Happy Hour Skills.
 Ponadto można jeszcze wybrać trzecią umiejętność na 105% będąc w gildii miastowej. Gildie miastowe oferują szereg innych umiejętności do wyboru, które mogą nie być dostępne u zwykłych kupców w miastach. Jest jeszcze możliwość doskonalenia czwartej umiejętności, ale tylko rzemieślniczej. Dostępna ta opcja jest tylko dla wytrwałych rzemieślników, tylko oni są w stanie pozyskać zwój jak posiądą wiedzę runiczną. Zwój ten jednak nie jest przypisany do postaci rzemieślnika.
| Specjalizacje
 Od niedawna na MW dostępne są specjalizacje dla szeregu umiejętności. Rozszerzają one funkcjonalność danej umiejętności a również jest to coś nowego do nauki. Wszystkie specjalizacje opisane są szczegółowo w dziale każdej umiejętności. W tym miejscu natomiast można pozyskać podstawowe informacje o tym jak nauczyć się specjalizacji. Nauka ta jest nie raz bardzo istotna.
| | Złoto
 Głównym środkiem płatniczym są złote monety. W każdym mieście można znaleźć bankiera, a każdy gracz ma dostęp do jednej dość pojemnej skrzyni bankowej. Tak jak widoczne na zrzucie, należy poprosić bankiera o otwarcie skrzyni pełnym zdaniem. Złote monety jednak trochę ważą, także jest możliwość wypisanie czeku u bankiera na określoną sumę. Należy jednak uprzednio założyć konto tak jak widoczne jest to powyżej. Wpłacić złote monety na konto można poprzez przeciągnięcie ich na bankiera (oddanie mu). Po założeniu konta i poproszeniu o bilans, wyświetli się okienko ze stanem naszego złota oraz możliwością wypisania czeku. Posiadając taki lekki czek możemy nim zapłacić za wszystkie usługi w mieście lub też innemu graczowi za coś. Czek ten jest respektowany przez każdego bankiera i po oddaniu go bankierowi (przenieś na niego) złoto trafi na nasze konto. Złote monety można zdobyć na wiele sposobów. Najpospolitszym jest zabijanie stworów. Większość z nich posiada przy sobie trochę złotych monet. Opłaca się również wykonywać zamówienia rzemieślicze lub wydobywcze. Ostatecznie handel z graczami zazwyczaj również odbywa się za pośrednictwem złota, a na targowisku kupuje się również złotem. Wszystkie npece w mieście również oczekują zapłaty w złotych monetach za swoje usługi.
| | Targowisko
 Dostępne są dwa targowiska: W centrum Mistas obok bankiera oraz podobnie w centrum Minoc. Każdy gracz może podejść oraz wynająć kupca za skromną opłatą poprzez tabliczkę wiszącą nad stanowiskiem. Po wynajęciu jest możliwe zapełnienie skrzyni, w której można umieścić dowolne przedmioty sortując je w dodatkowe pojemniki. Komendy, jakie trzeba wypowiedzieć do kupca są w dziale Komendy > Targowisko. Każdy gracz może otworzyć taką skrzynię oraz kupić przedmioty poprzez wypowiedziane zdanie z "kupi". Następnie trzeba wskazać konkretny przedmiot w skrzyni, jaki chcemy kupić. Jeśli jest to kupka jak widoczny tutaj zwój identyfikacji - to wyświetli się okienko z prośbą o ilość jaką chcemy kupić. Oczywiście możemy kupić dowolną ilość.
 Jeśli nie znajdziemy czegoś na targowisku, czego potrzebujemy to zalecane jest skorzystanie z Tablicy Kupieckiej. W tym miejscu możemy zostawić wiadomość o tym czego potrzeba, a zapewne ktoś odezwie się lub sprosta zapotrzebowaniu i uzupełni zaopatrzenie jednego z kupców na targowisku.
| | Wycinanie ze zwłok
 Każda postać dostaje na początku pobłogosławione nożyczki. Warto je nosić ze sobą zawsze, dopóki nie rozpadną się. Kolejne może zrobić druciarz lub można kupić nowe w mieście. Nie mniej jednak każdy może wycinać rzeczy ze zwłok, a nie raz są to istotne rzeczy jak skóry lub mięso i słonina wymagane tak do gotowania. Najlepiej użyć do tej czynności makra .uzyj nozyczki. Ponadto domyślnie wszystkie przedmioty wydobywane są podpisane. Można to wyłączyć w ustawieniach pod komendą .ustawienia - opcja widoczna powyżej. Jednakże przedmioty bez podpisu nie będą brane pod uwage podczas realizacji zamówienia wydobywczego! Podpis ten może być istotny, zależy co chce się robić z przedmiotami.
| | Grabienie
 Grabienie zwłok jest proste z nowym systemem. Nie jest wymagany żaden dodatkowy plugin. Do grabienia używa się komendy .grab. Przy pierwszym użyciu otrzymamy okno ze wszystkimi przedmiotami znalezionymi w pobliżu. Nastepnie musimy zdecydować, co chcemy grabić zawsze (Ulubione - zielone kółko) a co ignorować (czerwone kółko). Jeśli zostaną znalezione przedmioty nowe, które nie zostały określone to zostanie wyświetlone okno jak widać powyżej. Jednakże tylko, jeśli nie walczymy. W czasie walki domyślnie dostaniemy informacje, że niektóre przedmioty zostały zingorowane (nie dodane jeszcze ani do ulubionych ani do ignorowanych). W ustawieniach można to zmienić, aby zawsze wszystko zbierać podczas walki. Druga opcja to po prostu zebrać te przedmioty po zakończeniu walki i określić czy chcemy je zbierać czy nie. Dwie komendy pomocne podczas grabienia to: .grab do - mozliwość ustawienia pojemnika na zbieranie tak jak widoczny powyżej. Wszystkie przedmioty zbierane będą do niego trafiać, o ile jest w naszym plecaku. Tak samo wszystkie zakupione przedmioty będą tam trafiać. .grab tnij do - mozliwość ustawienia pojemnika na przedmioty wycinane tak jak widoczny powyżej. Wszystkie przedmioty wycinane i potem zbierane będą do niego trafiać, o ile nie został wyłączony podpis wydobywcy. .pojemnik puste - Warto również w tym miejscu wspomnieć o trzecim pojemniku, jaki można ustawić. Do tego pojemnika będą trafiać wszystkie puste przedmioty, takie jak puste butelki po wypiciu mikstury lub drewniana miska po zjedzeniu sałatki.
| | | | | | | | | | | |
| | Artykuł został napisany przez Mephisto dnia 2026, kwi 7 20:15 (1 dzień, 4 godziny temu) Artykuł był modyfikowany przez Mephisto dnia 2026, kwi 8 22:41 (1 godzina, 51 minut temu) | |
| |