| Ogólne:
Stolarz tworzy swoje wyroby za pomocą narzędzia stolarskiego lub piły ze sztab, desek, tkanin, grafitu i nawet piasku. W celu otrzymania desek, musi najpierw porąbać kłody. Aby nauczyć się kamieniarstwa musimy przeczytać tajniki zakupione u kamieniarza. Jest to możliwe od 85% umiejętności stolarstwa. Daje mu to możliwość tworzenia z grafitu.Do wytwarzania przedmiotów z grafitu potrzebujemy dłuta. Nie wszystkie przedmioty da się robić ze wszystkich rodzai materiałów, niektóre można tylko ze zwykłych. Naprawianie dostępne jest ze zwykłego menu, szansa na powodzenie i szybkość naprawy zależy od umiejętności stolarstwa i trudności wykonania danego przedmiotu. Jest możliwe porąbanie (toporem) większych przedmiotów takich jak stoły czy szafki, odzyskując przy tym parę desek. Ilość desek zależy po części od umiejętności drwalnictwa.
Umiejętności uczy Stolarz.
Kolorowe kropki w oknach rzemiosła przy przedmiotach oznaczają trudność wykonania danego przedmiotu indywidualnie. - Czerwona: oznacza, że bedziemy odnosić częstą porażkę próbując wykonac przedmiot z bieżącym poziomem rzemiosla posiadanego przez probującego. - Pomarańczowa: Szansa jest już bliższa sukcesu, jednakże nadal mała. - Żółta: oznacza większą szansę choć nadal około 50%. - Zielona: oznacza w większości sukces. - Niebieska: oznacza małą szansę na porażkę oraz fakt, że za wykonanie tego przedmiotu umiejętność nie będzie już rosnąć tak szybko. - Jasno-niebieska kropka ponizej przycisku oznacza, iz przedmiot jest ogólnie możliwy do wytworzenia w wyjątkowej jakości. Rzemieślnik może wytworzyć takowy po spełnieniu wielu innych warunków oczywiście.
| | Nieznane receptury:
W menu stolartswa przedmioty oznaczone zwojem to nieznane dla postaci receptury. Możliwe są do wykupienia po wykonaniu zamówienia rzemieślniczego od drugiego poziomu wzwyż. Zamówienia można zobaczyć poprzez zwrócenie się do dowolnego stolarza w mieście po imieniu np "Tald pokaz zamowienia". Należy takie zamówienia drugiego poziomu wziąć z listy oraz wykonać przedmioty. Następnie bilet z wykonanego zamówienia należy przeciągnąć na stolarza w mieście. W tym momencie rzemieślnik zapyta się czy chcesz nauczyć się nowej receptury. Po odpowiedzi "tak", wyświetli się lista wszystkich możliwych receptur oraz możliwość wykupu nowej.
| | Wyjątki:
Do wytwarzania wyjątkowej jakości przedmiotów wymagany jest: - Słaby impregnat (poziom 1) - Przeciętny impregnat (poziom 2) - Skoncentrowany impregnat (poziom 3) - Silny impregnat (poziom 4) a do ich podpisania Tchnienie Khardana. Wyższy preparat może zastąpić niższy. Poziom jest przypisany do każdego przedmiotu indywidualnie oraz zależy od trudności jego wykonania. Poziom 1 np to do ok. 40%, a poziom 4 od 80%.
Szansa na wyjątkowej lub niezwykłej jakości przedmiot jest generalnie niewielka. Zaczyna się od 80%. Wymagane jest 95%, aby stwórzyć nazwany wyjątek. Wpływ na szansę ma: - poziom w gildii miejskiej rzemieślniczej - 5 poziom zaznajomienia w kręgach gildii daje najwięcej korzyści przy wykonywaniu wyjątków. - umiejętność stolarstwa (więcej powyżej 100%) - poziom najedzenia (optymalnie) - rodzaj materiału z jakiego zostały wykonane narzędzia stolarskie oraz ich jakość (niezwykła najlepiej) - trudność wykonania danego przedmiotu - trudność wykonania z danej deski (arkanid będzie mieć nieco mniejszą szansę niż np. dębowa) - siła w niewielkim stopniu - będąc w dowolnym miejskim budynku stolarza szansa może lekko wzrosnąć.
Powyżej 100% bazowej umiejętności jakość przedmiotu wyjątkowego stopniowo rośnie aż do 105% W przypadku posiadania 105% bazowej umiejętności stolarstwa jest możliwość wystrugania przedmiotu niezwykłej jakości. Niezwykłej jakości broń drzewcowa zadaje nieco większe obrażenia, ale przede wszystkim zwiększona jest szansa na miaźdżące uderzenie. Ponadto taki przedmiot jest bardziej wytrzymały.
| | Pojemniki:
Jeśli znamy się na majsterkowaniu to przy tworzeniu pojemnika (oprócz kega i beczki oczywiście) wykonamy do niego klucz.
| | Naprawianie przedmiotów:
Stolarz może naprawiać przedmioty swojego wyrobu. Do naprawiania potrzebuje jedynie umiejętności stolarstwa na poziomie 50% i rodzaju kłód lub desek z jakich został przedmiot wykonany. W razie nie udanej próby, przedmiot może zostać bardziej uszkodzony, a nawet zniszczony w razie zbyt dużego zużycia. Trudność naprawy nie zależy od typu przedmiotu, a od aktualnego zużycia, im bardziej zużyty, tym trudniej. Przy użyciu stolarstwa (np. ".um stolarstwo i 2x lpm na przedmiot) można określić stan przedmiotu. Info: Do naprawy artefaktu potrzebne są mistyczne kłody lub deski.
| | Przesycenie:
Postać posiadająca więcej niż dwie umiejętności rzemieślnicze powyżej 80% umiejętności ma zmniejszoną szansę na wykonanie przedmiotu wyjątkowej jakości oraz szansę na wystąpienie przesycenia.
| | Wytwarzanie w trybie wielu
W menu druciarstwa na samej górze po lewej stronie istnieje możliwość przelączenia się w tryb "Wiele". Mozliwe jest wtedy wybranie wielu przedmiotów do wytworzenia zaznaczając po kolei to co nas interesuje. Możliwy jest wybór na kilku stronach. Następnie po wciśnięciu "Okay", zostanie rozpoczęte wytwarzanie wszystkich przedmiotów po kolei. Nie ma wyboru sztab, ponieważ zostaną one znalezione automatycznie w plecaku lub juczniaku obok. Skrzynia domowa lub spiżarnia jest również brana pod uwagę. Jeśli w danym pojemniku będzie więcej niż jeden rodzaj tego samego materiału czyli skóra i ognista skóra to zostanie wybrany najlepszy materiał, czyli ognista skóra. Wytworzone przedmioty lądują do tego samego pojemnika w którym znajduje się materiał. Ponadto przetapianie zwykłych przedmiotów zostanie uruchomione automatycznie, jeśli zostanie zaznaczona opcja "Przetop". Przetapianie zostanie uruchomione na koniec lub jak zabraknie sztab. Wyjątkowe przedmioty nie zostaną przetopione.
| | Specjalizacje
Specjalizacje dostępne są od określonego poziomu umiejętności. Aby nauczyć się specjalzacji, trzeba udać się do stolarza w miescie i poprosić o "Imie naucz mnie specjalizacji". Każda specjalizacja jest ćwiczona oddzielnie wykonując daną czynność podlegającą pod specjalizację. Wysokość każdej specjalizacji jednak nie może przekroczyć wartości umiejętności oraz 100% to maksimum.
|
| Kolcowanie | Dostepne od 40%. Możliwość nałożenia kolców na dowolną broń drzewcową wytwarzaną przez stolarza. Potrzebne do tego są kolce wykonywana przez druciarza już od 45%. Zestaw kolców zużywa się podczas nakładania dość szybko, jednak powinien starczyć na kilkadziesiąt użyć. Możliwe jest zakolcowanie podwójne, czyli przy użyciu dwóch rodzajów kolców z róznego typu materiału na jeden przedmiot. Zależnie od rodzaju sztaby z jakiego zostały wykonane kolce, broń będzie zadawać dodatkowe obrażenia przeciw wrogom z danej cechy opisanej w działe Materiały. Wyświetlany % przy zakolcowaniu jest zależny od umiejętności specjalizacji stolarza oraz odpowiada za końcową wysokość zwiększonych obrażeń fizycznych. Zakolcowanie nie jest na zawsze, po jakimś czasie zostanie zużyte. Kolor właściwości zacznie zmieniać się. Po zużyciu zakolocowania, wlaściwość zwyczajnie zniknie. Można odnowić je w każdym momencie. Trudność zakolcowania zależy od trudności kucia z danej sztaby z jakiej kolce zostały wykonane.| Balansowanie | Balansowanie broni można wykonać używając małego młotka wykonywanego przez druciarza. Trudność balansowania zależy od trudności wykonania danej broni. Lista wymaganych materiałów potrzebnych do zbalansowania zostanie wyświetlona podczas próby zbalansowania, w przypadku jak takowych nie będziemy mieli. W przypadku stolarza wszystkie bronie to obuchy. Wymagają tych samych składników. Specjalne składniki rozpisane zostały poniżej. Balansowanie broni może pomóc znacznie podczas walki. Szybkość ataku wzrasta, ale dotyczy tylko specjalnych ataków. Ponadto broń wolniej psuje się, a co za tym idzie dłużej zadaje większe obrażenia. | |
|
|
Walka obuchami
| 1. Kolec Ophidiana 2. Doskonaly Pazur Demona 3. Nieskazitelny Rog Wezyra
|
| | | Powiązania: | - Drwalstwo - Druciarstwo - Gildie Miastowe
| Przedmioty:
|
bębenek
|
|
|
Może być wyjątkowej jakości.
Materiały : 20 kłód 10 tkaniny
Wymagane: Muzykalność
|
| |
|
tamburyn
|
|
|
Może być wyjątkowej jakości.
Materiały : 15 kłód 10 tkaniny
Wymagane: Muzykalność
|
| |
|
tamburyn
|
|
|
Może być wyjątkowej jakości.
Materiały : 15 kłód 15 tkaniny
Wymagane: Muzykalność
|
| |
|
harfa
|
|
|
Może być wyjątkowej jakości.
Materiały : 35 kłód 15 tkaniny
Wymagane: Muzykalność
|
| |
|
harfa
|
|
|
Może być wyjątkowej jakości.
Materiały : 20 kłód 10 tkaniny
Wymagane: Muzykalność
|
| |
|
gitara
|
|
|
Może być wyjątkowej jakości.
Materiały : 25 kłód 10 tkaniny
Wymagane: Muzykalność
|
| | | | | | |
| | |
|
|
| | Artykuł został napisany przez Mephisto dnia 2006, sie 28 19:01 (19 lat, 11 miesięcy temu) Artykuł był modyfikowany przez Mephisto dnia 2026, kwi 13 11:14 (18 dni, 5 godzin temu) | | | | | | | | | | |
| |