| Ogólne:
Krawiec jak nie trudno się domyśleć, wyrabia ubrania i skórzane pancerze. Potrzebuje do tego narzędzia szewskiego. Ma do wyboru 7 rodzajów skór, te wycięte ze zwłok należy pociąć nożyczkami. Ubrania szyje z jednego rodzaju tkaniny, lecz można je później kolorować farbując wodę w wiaderku i namaczając dany przedmiot w nim. Arcymistrz krawiectwa ma możliwość uszycia kościanego pancerza z kości i skór. Dodatkowo może uszyć worek na wilkołackie i wampiryczne runa. Zbroje psują się wolniej podczas starcia ze stworzeniami, natomiast przy starciu z graczem psują się szybciej.
Umiejętności uczy Krawiec oraz Tkacz.
Do wytwarzania wyjątkowej jakości przedmiotów wymagany jest: - Słaba pasta (poziom 1) - Przeciętna pasta (poziom 2) - Skoncentrowana pasta (poziom 3) - Silna pasta (poziom 4) a do ich podpisania Tchnienie Khardana. Droższa pasta może zastąpić tańszą.
Poziom przedmiotu możemy rozpoznać dzięki kropce, która widnieje obok miniatury przedmiotu w oknie danego rzemiosła. Jej kolor oznacza konkretny poziom: - poziom 1 - Żółty - poziom 2 - Niebieski - poziom 3 - Zielony - poziom 4 - Złoty
| | Wyjątki:
Wymagane jest 80%, na podpisany 95%. Szansa zależna jest od zręczności, rodzaju narzędzia szewskiego, głodu, rodzaju materiału i samej trudności wykonania danego przedmiotu. Szansa na wykonanie wyjątku jest lekko większa w dowolnym miejskim budynku krawca.
| | Tworzenie tkaniny:
Wełnę można uzyskać poprzez ogolenie owcy sztyletem, mieczem lub toporkiem, bawełnę i len natomiast może obciąć rolnik. Następnie nawijając bawełnę lub wełnę na kołowrotku dostaniemy 3 kłębki przędzy. Przędza lub len nawinięta na kołowrotku zwróci 3 kłębki nici. Na narzędziu tkackim nawijając 5 kłębków przędzy/nici otrzymamy zwinięta tkaninę (użyj nici i wyceluj w narzędzie tkackie). Użycie nici na sobie spowoduje wytworzenie dratwy. Nici z kolei podobnie jak przędza, nawijane 5 kłębków zwróci zwinięta tkaninę, czyli trudniejsza robota, ale za to więcej produktu. Naraz nawija się 3x materiału i dostaje 3x produktu (np. 15 kłębków daje 3 zwinięte tkaniny). Pocięta jedna zwinięta tkanina zwraca 50 tkanin, które można wykorzystać do szycia.
Krawiec, który tnie tkaninę na bandaże, otrzymuje ich więcej, a mianowicie umiejętność Krawiectwo/5.
| | Naprawianie przedmiotów:
Krawiec może cerować lub zszywać przedmioty swojego wyrobu. Do naprawiania potrzebuje jedynie umiejętności krawiectwa na poziomie 50% i rodzaju materiału z jakiego został przedmiot wykonany. W razie nie udanej próby, przedmiot może zostać bardziej uszkodzony, a nawet zniszczony w razie zbyt dużego zużycia. Trudność naprawy nie zależy od typu przedmiotu, a od aktualnego zużycia, im bardziej zużyty, tym trudniej. Przy użyciu krawiectwa (np. ".um krawiectwo i 2x lpm na przedmiot) można określić stan przedmiotu. Info: Do naprawy artefaktu potrzebne są mistyczne pocięte skóry.
| Dywany i gobeliny:
Krawiec przy pomocy drutów, może wyrabiać dywany i gobeliny. Potrzebuje do tego dratwy, którą można nawinąć z 3 kłębków nici. Dywany mogą mieć od 1x1 (szerokość E-W/długość S-N) do 8x8. Przy wyrobie należy wybrać wielkość dywanu, lecz trzeba uważać bo im większy tym trudniej i dłużej. Na jedną część dywanu potrzeba trzech kłębków dratwy, więc jak się robi dywan 4x4 będzie trzeba 48 kłębków, a na 8x8 - 192 kłębków. Dywan po wykonaniu jest zwinięty i zawiera w nazwie informację o szerokości i długości. Rozwinąć go można jedynie w swoim domu, rozwija się w północno-wschodnim kierunku. Natomiast zwinąć go można klikając w południowo-zachodnią cześć dywanu, czyli tą od której zaczęło się rozwijanie. Jeśli przy rozkładaniu dywanu trafimy na przeszkadzający obiekt, ten zostanie podświetlony na czerwono, aby łatwiej było go zlokalizować.
| Wytwarzanie dratwy:
Samodzielnie dratwę wytworzyć możemy z bawełny lub wełny. Proces rozpoczynamy nawijając bawełnę/wełnę na kołowrotku. Otrzymujemy 9 przędzy z 3 porcji bawełny. Następnie przędzę również nawijamy na kołowrotku otrzymując 9 nici z 3 kłębków przędzy. Kolejnym i zarazem ostatnim etapem jest zwinięcie dratwy z otrzymanych nici. Dokonujemy tego poprzez dwuklik myszą na niciach, a następnie wybraniu celownikiem tych samych nici. Otrzymamy dzięki temu 3 dratwy z 6 nici.
| | Przesycenie:
Postać posiadająca więcej niż dwie umiejętności rzemieślnicze powyżej 80% umiejętności ma zmniejszoną szansę na wykonanie przedmiotu wyjątkowej jakości oraz szansę na wystąpienie przesycenia.
| | Skórzana zbroja żniwiarza
Wyjątkowa zbroja, która jest prawdziwym kunsztem wszystkich krawców. Receptury na nie można zdobyć jedynie poprzez uprzednie znalezienie tajników rzemieślniczych krawiectwa. Tajniki te raz na jakiś czas posiadają wszystkie mocne potwory. Potwory takie, które posiadają specjalne ataki jak: Exodus, Dostojny, Balron czy Władca Otchłani. Po zdobyciu tajników należy udać sie do krawca w mieście i trzeba poprosić go o identyfikacje, wypowiadając zdanie z jego imieniem oraz słowami: "identyfikuj" "tajniki". Gdy uda nam się zidentyfikować, otrzymamy recepturę na losowym element zbroi żniwiarza.
| | Wytwarzanie w trybie wielu
W menu krawiectwa na samej górze po lewej stronie istnieje możliwość przelączenia się w tryb "Wiele". Mozliwe jest wtedy wybranie wielu przedmiotów do wytworzenia zaznaczając po kolei to co nas interesuje. Możliwy jest wybór na kilku stronach. Następnie po wciśnięciu "Okay", zostanie rozpoczęte wytwarzanie wszystkich przedmiotów po kolei. Nie ma wyboru sztab, ponieważ zostaną one znalezione automatycznie w plecaku lub juczniaku obok. Skrzynia domowa lub spiżarnia jest również brana pod uwagę. Jeśli w danym pojemniku będzie więcej niż jeden rodzaj tego samego materiału czyli skóra i ognista skóra to zostanie wybrany najlepszy materiał, czyli ognista skóra. Wytworzone przedmioty lądują do tego samego pojemnika w którym znajduje się materiał. Ponadto pocięcie zwykłych przedmiotów zostanie uruchomione automatycznie, jeśli zostanie zaznaczona opcja "Potnij". Pocięcie zostanie uruchomione na koniec lub jak zabraknie skór. Wyjątkowe przedmioty nie zostaną pocięte.
| | Specjalizacje
Specjalizacje dostępne są od określonego poziomu umiejętności krawiectwa. Aby nauczyć się specjalzacji, trzeba udać się do krawca w miescie i poprosić o "Imie naucz mnie specjalizacji". Okno specjalizacji można otworzyć przez siwą ikonę kólka w oknie cech. Każda specjalizacja jest ćwiczona oddzielnie wykonując daną czynność podlegającą pod specjalizację. Wysokość każdej specjalizacji jednak nie może przekroczyć wartości umiejętności oraz 100% to maksimum.
|
| Obszywanie | Dostepne od 40%. Możliwość obszycia dowolnego skórzanego pancerza wytwarzanego przez krawca. Potrzebne są 4 skóry na przedmiot. Możliwość wzmocnienia dostępna jest poprzez użycie narzędzi szewskich oraz wybór opcji "Obszywanie" po nauczeniu się specjalizacji. Możliwe jest wzmocnienie podwójne, czyli przy użyciu dwóch rodzajów skór na jeden przedmiot. Zależnie od rodzaju skóry, pancerz będzie wzmocniony przeciw atakom fizycznym przez wrogów z danej cechy opisanej w dziale Materiały. Aby wzmocnienie było efektywne, wymagane jest założenie przynajmniej pięciu dowolnych przedmiotów z pancerza posiadających dane wzmocnienie na np. skórę lodową. Wtedy średnia ze wszystkich przedmiotów wzmocni obronę przeciw atakom danej grupy stworów. Wyświetlany % przy wzmocnieniu jest zależny od umiejętności specjalizacji krawca oraz lekkiej losowości. Odpowiada za końcową wysokość redukcji ciosów dodawaną ponad redukcję z AR. Wzmocnienie nie jest na zawsze, po jakimś czasie zostanie zużyte. Kolor właściwości zacznie zmieniać się. Po zużyciu wzmocnienie zwyczajnie zniknie. Można odnowić je w każdym momencie. Trudność wzmocnienia zależy od trudności szycia z danej skóry. Umiejętność obszywania ma równiez wpływ na żywotność wyszywanych ubrań.| Woskowanie | Przedmiot, którym rozpocząć można woskowanie to średni garnek wykonywany przez druciarza. Należy użyć wosk na nim, a wtedy otrzymamy garnek z woskiem. Garnkiem tym możemy rozpocząć woskowanie, jednak po niedługim czasie zużyje on się. Woskowanie zbroi zapewnia jej dłuższą żywotność. Znacznie wolniej psuje się podczas walki a co za tym idzie, wolniej traci swoje atrybuty. Wartość pancerza potrafi utrzymać się znacznie dłużej, zależnie od % specjalizacji. Trudność woskowania zależy od trudności stworzenia przedmiotu. Różnego rodzaju zbroje wymagają innych składników oraz specjalnych składników. Specjalne są rozpisane poniżej, natomiast lista zwykłych składników zostanie wypisana w grze podczas próby woskowania. Jeśli takowych nie mamy przy sobie. Są to zazwyczaj wosk, pajęcze sieci oraz jedna z mikstur leczniczych. Jeśli do wykonania zbroi potrzebny jest dodatkowy składnik jak drzewo żniwiarza, to też będzie on wymagany podczas woskowania. | |
|
|
Skórzana
| 1. Nieprzekute Oko Jasczura 2. Niezniszczone Oko Zombie 3. Ucho Dzikusa
| Utwardzana
| 1. Watroba Niedzwiedzia 2. Zab Trolla 3. Serce Krolowej Mrowek
| Kościana
| 1. Nieprzekute Oko Jasczura 2. Nienaruszona Kosc Szkieleta 3. Szlane Oko Bandyty
| Żniwiarza
| 1. Kolec Ophidiana 2. Lazurowa Esencja 3. Niezniszczona Galazka Enta
|
| | | Powiązania: | - - O Gildiach Miastowych - Materiały
| Przedmioty:
|
|
|
dratwa
|
|
|
Materiały : 3 kłębki nici
|
| |
|
wełna
|
|
|
Golona z owcy przy pomocy sztyletu, miecza lub toporka. Nawijana na kołowrotku zwraca przędzę.
|
| | |
| | | |
| |
|
|
| | Artykuł został napisany przez Mephisto dnia 2006, sie 28 19:01 (19 lat, 9 miesięcy temu) Artykuł był modyfikowany przez Mephisto dnia 2026, lut 13 14:48 (25 dni, 16 godzin temu) | | | | | | | | | | | | |
| |