Życzenia świąteczno-noworoczne
|
| Kategoria: Ogólne
| Temat napisany 2013, gru 24 15:56, przez lary|
|
Zdrowych i wesołych Świąt Bożego Narodzenia oraz samych szczęśliwych zdarzeń i sukcesów w nadchodzącym Nowym Roku
życzy Ekipa MW.
|
| |
|
| Komentarzy [5] |
| | |
| | |
Patch 5.0
|
| Kategoria: Nowinki techniczne
| Temat napisany 2013, gru 6 18:30, przez Jam Lasica|
|
+Mniejsze poprawki - Możliwość przechodzenia przez postaci (zwierzęta, potwory itp.) na wszystkich krainach - Usunięta osada cyganów koło Montor - Usunięta osada koło pustyni pod Montor - Zostali usunięci Treserzy w Lakeshire i koło Luny - Zostali dodani Stajenni w Lakeshire i koło Luny. - Poprawka w porcie Mistas
|
| |
|
| Komentarzy [4] |
| | |
| | |
Patch 4.4
|
| Kategoria: Nowinki techniczne
| Temat napisany 2013, gru 4 19:23, przez papke|
|
+Karczma pod Minoc Na potrzeby wieczorów gier, organizowanych przez naszych Event Masterów, została zbudowana nowa karczma. Znajdujdziemy ją idąc od Minoc drogą na południe. Karczma posiada małą stajnie, miłą obsługe, a w jej piwnicach nie tylko są wytwarzane najlepsze trunki, ale również jest tam arena do walk na pięści! Poza tym od portalu Minoc została poprowadzona ścieżka w kierunku karczmy dla jej łatwiejszego znalezienia.
+Arena Mrocznych Ogni Zapewne każdy pamięta ten jeden z najciekawszych eventów na Mysterious World! Teraz doczekał się on nowej areny, na której drużyny śmiałków będą mogli zmagać się o tytuł najlepszych. Więcej informacji już wkrótce!
+Lakeshire Miasto Lakeshire zostało w wielu miejscach poprawione, między innymi: - domek piekarza, - domek i ogród druida, - drogi. Zostały poprawnie poprowadzone i dodane tam, gdzie ich nie było (domki na północ i zachód, alchemik).
+Mistas Miasto zostało porządnie oczyszczone z niepotrzenbnych przedmiotów oraz w niektórych miejscach poprawione: - kopalnia jest znacznie większa; z ziemi poznikały śmieci, - ulice zostały wysprzątane tak, że już nie powinniśmy się o coś blokować, zwlaszcza nasze juczniaki biegnące za nami, - płatnerz ma od teraz dodatkowe wyjscie, żeby do kowadla było bliżej, - z targu zostało usuniętych wiele niepotrzebnych przedmiotów, - Majster zyskał swoje własne miejsce w warsztacie, - magazynier z wielką łaską w koncu posprzątał porozrzucane skrzynie, beczki oraz klatki, - grupa rozwścieczonych goblinów wpadła do wielu budynków Mistas i pozabierała różne rzeczy z ziemi, dzięki czemu wnętrza są wyraźnie czystsze.
+Mniejsze poprawki - Miasto Papua zostało usunięte. - Udekorowano i poprawiono budynek Majstra w Magnicji. Dodano tam również piec. - W Mistas kolo Teatru pojawiło się dodatkowe ukryte wyjście z miasta na zachód. - Poprawiono 1 level Hythloth (już nie powinny sie potworki pojawiać w niedostępnych dla gracza miejscach). - Zamek Shenar został lekko przerobiony. - W lochu koło Lakeshire mrówki nie powinny się już pojawiać na wodzie. - Poprawiono tekstury wody. - Obozy na pustyni Monotr zostały zniszczone przez czas i pustynie. - Poprawiony sad owocowy w Britt oraz ścieżki prowadzące do niego. - Poprawiona ziemia przed Wrong. - W kopalni Minoc dolny poziom został zasypany. - Usunięto większość pozostałości po strefach wojny - obozy oraz NPCe. - Pozostałe drobne poprawki mapy.
|
| |
|
| Komentarzy [3] |
| | |
| | |
Bractwo Szeptu
|
| Kategoria: Nowinki ze świata
| Temat napisany 2013, gru 3 20:19, przez Safar|
|
Noc była jasna, inna niż zwykle. Na świetlistym niebie gwiazdy prześcigały się swoim blaskiem, będąc i tak marnymi punktami na tle kolistego księżyca, który przykuwał uwagę wszystkich przechodniów. Mertilion szedł nerwowo bocznymi uliczkami Mistas, ściskając stare, opasłe tomisko o nieznanym tytule. Wiedział, ze jego odkrycie może zmienić wszystko, może uczynić go władcą ludzkich myśli i czynów. Sprawić, że nic się przed nim nie ukryje, a on sam stanie się kimś więcej niż magiem niższych kregów. Był jednak świadomy, że nie jest w stanie dokonać tego sam i bez pomocy odpowiedniej drużyny nie zrealizuje swojego śmiałego planu... To myśląc mag skręcił w kolejną krętą uliczkę łączącą się z rynkiem, na której już z daleka dało się słyszeć zebrany tłum. Jego serce zaczęło bić szybciej, a czoło rozświetliły stróżki potu. Już po chwili przeciskał się przez zgromadzony tłum by z trudem wejść na mównice. To ta chwila, właśnie zaczyna się nowa era - pomyślał, po czym głośnym, stanowczym i nie współmiernie mocnym, jak na jego posturę głosem powiedział: - Witajcie na zebraniu Bractwa szeptu!
|
| |
|
| Komentarzy [0] |
| | |
| | |
Szczeliny w Minoc
|
| Kategoria: Questy i Eventy
| Temat napisany 2013, paź 10 18:09, przez [MaŁeK]|
|
6 grudnia 2012 roku zostala wprowadzona zmiana w wojnach gildyjnych. Od tamtego czasu nie wolno sie bic w miastach. Ostatnio okazalo sie jednak, ze jest blad i w miescie mozna bic innych czlonkow gildii, bedac w stanie wojny. Od teraz (10-11-2013) atak inneo gracza w miastach, przy wykorzystaniu faktu wojny gildyjnej, bedzie traktowany jako bug i karany dlugm wiezieniem na wszystkie potacie z konta. papke
Szczeliny w Minoc
Była ciemna mglista noc, gdy Kai - strażniczka kopalni w Minoc usłyszała szmery w ścianie. Zaniepokojona czym prędzej podbiegła do źródła hałasu i przyjęła postawę bojową. Zaniepokojona zaczęła dłubać swym dużym młotem w miękkiej kopalnianej ścianie i ku jej zdziwieniu przy pierwszym uderzeniu młota przeszedł on na wylot... Niezwłocznie zawołała posiłki straży, aby ową sprawę zbadać.
Okazało się że przejście w ścianie do kopalni nie istnieje tylko jedno... Zdziwieni strażnicy odkryli kilka takich dziur zatrudniając do tego górników. Nie znając natury tych szczelin strażnicy postanowili wziąć sprawy w własne ręce i zbadać owe ewenementy, jednakże trudno było znaleźć śmiałków mających dość odwagi, aby przeczesać skalne dziury z których wydawał się zapach podobny do istniejącego w lochu Paroxymusa... Mało tego! Nieznane ryki napędziły stracha górnikom do tego stopnia, że postanowili zmienić swoje miejsce pracy. Strażnicy widząc pustki w swojej kopalni zaczęli się martwić - jeżeli kopalnia pozostanie pusta nie będzie kogo pilnować i ich praca będzie bezużyteczna, więc zdobyli się na odwagę i poprzez losowanie wyznaczyli paru strażników.
Każdy z nich sprawdzał sam jedną szczelinę. W ramach bezpieczeństwa przywiązani byli wokół pasa mocną liną, tak żeby w razie jakiegoś zagrożenia w szczelinie mogli oni zareagować i wyciągnąć strażnika. Sprytna sztuczka jednak nie podziałała... Gdy tylko strażnicy zanurzyli się w ciemności nieznajomych dziur coś nie z tej ziemi wydało pisk nie do wytrzymania, który powalił wszystkich strażników z nóg... Po przeminięciu tego okropnego hałasu strażnicy odkryli, że liny którymi owiązani byli strażnicy zostały przerwane, a oni sami zniknęli w otchłani ciemności... Od tego czasu w kopalni panuje mroczna pustka, a gdy ktokolwiek pojawi się w niej, ściany zaczynają drżeć, a uszy przeszywa przeraźliwy pisk wyłaniający się z szczelin.
|
| |
|
| Komentarzy [7] |
| | |
| | |
Wersja 1.15
|
| Kategoria: Ogólne
| Temat napisany 2013, lip 5 00:40, przez Mephisto|
|
+Specjale w PvM W celu urozmaicenia PvM dodaliśmy do ważniejszych NPC'ow różne specjale. Niektóre da się zatrzymać przy zastosowaniu odpowiedniej taktyki, niektórych nie. Opisy specjali znajdują się w opisie danego NPC'a. Obecnie nowe sposoby walki zostały dodane w następujących potworach: - Demonolog - Balron - Władca Otchłani - Wyrm - Dostojny Smok - Złoty Wyrm (aka Wielki Gad) - Ushioni - Feniks - Hydra - Exodus - Wszystkie champy (Kościany demon, pożeracz ciał, mroczny ojciec etc..)
Stwory te z racji, że są teraz znacznie silniejsze to też można z nich zebrać prawie 2x więcej złota/przedmiotów niż poprzednio.
+Poprawa systemu lootu Wielu graczy jak wiadomo denerwuje się z powodu bezgildyjnych osób, które mogą nam przeszkadzać w PvM. W związku z tym, od teraz bicie NPC'a jest powiązane z tymi osobami co aktualnie to robią. Jeśli przyjdzie osoba, która go nie biła a będzie chciała zgrabić jego zwłoki, uzyska status kryminalisty. W celu uniknięcia kryminalisty, należy być w party (gildie i .przyjaciele nie pomogą).
+Konto bankowe Każda postać, może mieć założone konto bankowe. Zmieniła się komenda "bilans" - pokazuje teraz gump'a, który wyświetla potrzebne informacje i daje możliwość wypisania czeku oraz wypłacenia złota. Założenie konta kosztuje jednorazowo 15k, po jego utworzeniu widzimy dokładne statystyki posiadanego złota w powyższej komendzie.
+Drobniejsze zmiany - Uzdrowiciel będzie informować o tym, że ktoś się oddalił podczas próby wskrzeszenia. - Została dodana możliwość stworzenia kalendarza przez skrybę. Możliwe jest stworzenie wyjątkowego kalendarza - jest wtedy pobłogosławiony. - Komenda .czas , jeśli posiadamy kalendarz, pokaże nam także date. - Telekineze rzuca się szybciej oraz przy posiadaniu 100% umiejętności można wybrać miejsce w które chce się przenieść osobe (1 kratka). Powyżej 115% można przenieść osobę o 2 kratki. - Poprawiono bug z naprawianiem itemów u npc'ów - Wprowadzono blokadę gainów płatnerstwa przy ocenie przedmiotu - Poprawiono bug z gotowaniem polegający na wymogu większej ilości składników (glownie nadzienia) do tworzenia ciast aniżeli było w opisie - Poprawiono zależność między nieatakowaniem gracza przez nieumarłe potwory, a umiejętnościa nekromancja/druidyzmu/wampiryzmu. Ponadto wymagana jest od teraz umiejętność umysłowa na poziomie 60% (wiedza o zwierzętach, rozmowa z duchami). - osłabiono działanie czarów 9 kręgu występujące na tym samym obszarze - Obwoływacz informuje teraz o występowaniu wiadomości na tablicy informacyjnej - Poprawiono bug z klątwą otrzymywaną za zaatakowanie postaci która jest w innym obszarze mapy - Teraz osoba nie będąca w party z zabójcą npc'a lub nieuczestnicząca w walce z pokonanym npc'em grabiąc jego zwłoki dostanie status kryminalisty - Wprowadzono odporność na truciznę potężniejszym bagiennym potworom - Można już ciąć zwłoki gracza na Ilshenar
+Wskrzeszanie zwierząt (Edit) W związku z wprowadzeniem specjalnych ataków przez silne potwory, postanowiliśmy zmienić możliwości wskrzeszania zwierząt. - możliwe jest wskrzeszanie zwierząt 10 razy (nie jak poprzednio tylko 2x), w przeciągu 6h do 12h (zależnie od umiejętności weterynarii, dla druida 12h). - wymagany jest składnik "lecznicze zioła" do wskrzeszenia zwierzaka, możliwy do kupienia u tresera i druida. - za drugim wskrzeszeniem w przeciągu 6h do 12h zwierzakowi spadają umiejętności o 0.1% i zdolności o 0.5%. - zwierzak od 90% wytrzymałości ma zero szans na spłoszenie nawet przez silne potwory.
Za testy podziękowania należą się Lucasowi, Fazie oraz Małkowi.
Dodano (13.07.2013, 19:15): Termin eventu "Loteria" zostaje przesunięty na następny tydzień (22.07) z powodu braku zainteresowania, a tym samym braku fantów.
|
| |
|
| Komentarzy [14] |
| | |
| | |
II Loteria
|
| Kategoria: Questy i Eventy
| Temat napisany 2013, lip 4 19:22, przez lary|
|
Loteria
Mamy przyjemność ponownie zaprosić wszystkich do uczestnictwa w drugiej odsłonie Loterii z fantami dla każdego! Wystarczy zakupić bilet uprawniający do uczestnictwa w loterii za 10 000 sztuk złotych monet i trzymać kciuki, aby to jego numerek został wylosowany! Organizatorzy postarali się o emocje, ponieważ zafundowali również dwie główne nagrody w loterii, które zostaną wylosowane na koniec imprezy. Nagrodą tą jest unikatowy wierzchowiec o dwóch unikatowych kolorach, którego dosiąść będzie mógł każdy. Warto się zjawić !
Informacje Loteria jest ZABAWĄ, dlatego też zdecydowaliśmy się nie rozdawać na lewo i prawo unikatowych przedmiotów. Wyjątkiem jest główna nagroda. W banku Mistas oraz Cove pojawią się specjalne skrzynie, gdzie GRACZE będą mogli złożyć fanty na loterię. Czy to będą wyroby rzemieślnicze, magiki, zwierzaki czy też czeki na złoto - to bez znaczenia. Liczymy po prostu na bezinteresowną pomoc z Waszej strony. Prosimy nie wrzucać do skrzyni tzw. śmieci, czyli vendorowych przedmiotów itp. Wszystkie przedmioty wrzucone do pojemnika są logowane imieniem postaci. Bilety z numerkiem będzie można nabyć przed rozpoczęciem loterii u GMa.
Zasady 1. Specjalne skrzynie do której możecie składać fanty zostały dzisiaj umieszczone w banku Mistas i Cove. 2. Skrzynie zostaną zamknięte 2 godziny przed rozpoczęciem imprezy (do tego czasu możecie wrzucać fanty). 3. Wszelkie przeszkadzanie w organizacji i w trakcie eventu będzie surowo karane. 4. Na czas eventu zakazane jest okradanie innych graczy. Jeśli GM przyłapie złodzieja, może liczyć się z dużymi konsekwencjami. 5. Na czas eventu zakazane są walki PvP. 6. Jeśli ilość złożonych fantów będzie zbyt duża, zostanie wykonana selekcja i wybierzemy do loterii te najcenniejsze.
Główna nagroda Głównym fantem, który zostanie wylosowany na koniec loterii jest śnieżny ostard, w kolorze czystej bieli oraz nocny ostard, w kolorze czerni. Krótkie info na temat stworzeń: - możliwość ujeżdżenia przez każdego, - zwiększona siła, - zwiększona zręczność, - zwiększona wytrzymałość, - nie czaruje, - brak możliwości wskrzeszenia, - brak możliwości schowania w bilet u tresera,
Event odbędzie się w poniedziałek (08.07.2013), o godzinie 19:00 w budynku aukcyjnym Cove. Zapraszamy.
Dodano (13.07.2013, 19:15): Termin eventu "Loteria" zostaje przesunięty na następny tydzień (22.07) z powodu braku zainteresowania, a tym samym braku fantów.
|
| |
|
| Komentarzy [1] |
| | |
| | |
Patch 4.3
|
| Kategoria: Nowinki techniczne
| Temat napisany 2013, cze 30 00:10, przez Mephisto|
|
+Księgi championów Żeby walki pod księgami były sprawiedliwe dla każdego, to dodaliśmy strefy pvp wokól nich. Niektóre lokacje zostały lekko przedbudowane, a niektóre zostały po staremu. Wchodząc na strefe pvp w obrębie ksiąg obowiazują nas takie same zasady, jak pod Yew. Trzeba również pamiętać, że szybkie oddalenie się od księgi nie sprawi, że osoba orderowa ma przewagę nad mordercą - ciągle obowiązuje 15 minutowe opóźnienie zanim będzie obowiązywała klątwa za zaatakowanie osoby praworządnej. Dodane zostały również tabliczki informujące o tym strefie pvp, żeby uniknąć przypadkowego wejscia.
+Strefa PvP Yew Do strefy pvp pod Yew zostały dodane 2 obozy - jeden dla morderców i jeden dla orderów. Mają one za cel, żeby gracz po śmierci mógł się spokojnie pozbierać i szybko wrócić do walki, wspierając swoich kompanów. Do obozu można się dostać tylko będac duszkiem, wyjść zaś można "zeskakując" z płotu. W obozach znajdziemy podstawowe osobniki takie jak bankier czy uzdrowiciel oraz w niedługim czasie będzie tam strażnik, reagujący na pvp. Kamienny budynek z bankierem i ostatnimi blue strażnikami został opuszczony.
+Mniejsze poprawki - Poprawiony kocioł w Britani - można go już używać. - Lokacja Exodusa została poprawiona. - Lekko zmodyfikowany budynek z księga champa, na końcu Shame. - Wejście do Heartwood zostało przeniesione do miasta Britain - północna część miasta, zaraz koło mostu. - Zostały zatopione mniejsze skrawki ziemi (o powierzchni okolo 2, 3 kratek). - Poprawiona zielona wysepka w LL - teraz gracz już nie będzie się tam blokować.
|
| |
|
| Komentarzy [12] |
| | |
| | |
Przedłużenie promocji!
|
| Kategoria: Ogólne
| Temat napisany 2013, cze 23 15:07, przez Incognito|
|
+Promocja Postanowiliśmy przedłużyć zwiększony przyrost o 10% na umiejętności i statystyk o kolejny tydzień (01.07.13).
+Dodatkowe informacje Chciałbym też przypomnieć, że MW od dawna umożliwia lepszy start dla nowych graczy. Nowo założone konta posiadają 150% na rozdanie umiejętności oraz 90 statystyk (kiedyś było 100% i 65). Zapewniamy także szybszy przrost statystyk w celu osiągnięcia grywalnej postaci, czyli takiej, którą jest możliwe branie udziału w PvP i trudniejszym PvM. Według nas, grywalna postać to taka, która posiada następujące statystyki odpowiednio dla klasy: Mag: 60/40/60 Łucznik i Wojownik: 75/75/10 Taką jeszcze ciekawostkę mogę dodać, że niektórzy w wieku 22 lat postaci (rozpoczynamy gre od 20 roku) osiągneli wojowników ze statystykami 8x8x, czyli w ciągu dwóch lat. Kiedyś by osiągnąć postać z takimi statami, należało ćwiczyć postać do około 28 roku życia postaci.
Oprócz przyspieszonego startu do pewnego progu istnieje system młodego. Postaci z dodatkowymi przywilejami. O tym systemie zachęcam do przeczytania artykułu w odpowiednim dziale tutaj
Warto też wspomnieć o systemi zaproszeń za który można dostać warte uwagi nagrody. Artykuł dostępny jest tutaj
|
| |
|
| Komentarzy [10] |
| | |
| | |
Zabawa w karczmie
|
| Kategoria: Questy i Eventy
| Temat napisany 2013, cze 20 18:08, przez lary|
|
Wieczory gier Zapraszam wszystkich serdecznie w najbliższą niedziele o 20:30 na wieczór gier do karczmy "Pod pajęczą siecią". Wieczory gier to event typowo klimatyczny mający na celu zgromadzenie ludzi, którzy nie tylko interesują się pvm, pvp, ale też i inną formą rozrywki - tzw. "klimaceniem". Wiem, że klimat powoli na MW zanika, co jest na prawdę przykre, bo to tak na prawdę m.in. klimat dodaje tej grze specyficzności, odgrywanie swojej postaci zawsze powinno być kluczowym czynnikiem w grach RPG, nawet tych na większą skale. Myślę, że odwiedzenie karczmy powinno być dla każdej postaci z naszego Ultimowego świata okazją do odpoczynku, ponabijania się z elfa ze słabą głowa czy też pijaka krasnoluda, który dba o swój piwny brzuch. Kto wie, może zawita do was jakiś czarodziej organizujący magiczne sztuczki, albo człowiek widzący okazję do naciągnięcia kogoś na trefny interes.
Zasady są bardzo proste: 1) Przyjść na event może każdy. 2) Uczestniczyć w evencie może osoba, która wpłaci wpisowe - 5000 złota w gotówce. 3) Podczas trwania eventu obowiązuje całkowity zakaz walk PvP . Wymagań innych nie ma, aczkolwiek apeluje o pokazanie odrobiny kreatywności i zachowanie kultury osobistej.
Gorąco zachęcam do brania udziału, będziemy uprawiać hazard i pić na umór, jednocześnie się przy tym dobrze bawić. Będą nagrody tak jak przy pierwszej odsłonie, a nawet może dorzucimy jakiś bonus. Zachęcam do przyniesienia złota nawet jeśli, ktoś przyjdzie bez zamiaru wzięcia udziału - będzie można obstawić na swojego faworyta. Serdecznie zapraszam !
PS. Event poprowadzi [MaŁeK].
|
| |
|
| Komentarzy [4] |
| | |
| |
| | | |