Wersja 1.4 - zapowiedź
|
| Kategoria: Nowinki techniczne
| Temat napisany 2011, kwi 9 19:59, przez zomg|
|
Obecnie jesteśmy w trakcie opracowywania i realizacji kolejnych zmian. Najnowsze zmiany powinny zostać w pełni zrealizowane i przetestowane do końca przyszłego bądź następnego tygodnia.
Wraz z wersją 1.4 można spodziewać się: - zmian w łucznictwie - targowiska i kopalni na Ilshenar - zmiany statusów miast na Ilshenar na neutralne - poprawy zgłoszonych błedów - innych drobnych funkcjonalności.
Jak pewnie zauważyliście zmiana z toplistą okazała się bardzo dobrym posunięciem. Dzięki niej awansowaliśmy na pierwsze miejsca w: UO Toplista Ultima Online Top-100 Lista Najlepsze shardy Ultimy Online
Teraz naszym celem jest utrzymalnie pierwszej pozycji ww. toplistach oraz awans w RPG toplista. Dlatego chcielibyśmy, abyście nie przestawali głosować, a jeżeli nie głosujecie, to żebyście zaczęli!
Aby oddać ważny głos w toplistach należy po kliknieciu Okey w grze, potwierdzić swój głos klikając w linki na otwartych stronach w przeglądarce.
Chcielibyśmy także przypomnieć o dotacjach i podziękować Wam za dotychczasowe wpłaty. Dotacje są wielkim wkładem w rozwój oraz funkcjonowanie serwera i gdyby nie Wy, nie wiadomo jak wyglądałaby sytuacja MW.
|
| |
|
| Komentarzy [3] |
| | |
| | |
Wersja 1.3
|
| Kategoria: Nowinki techniczne
| Temat napisany 2011, kwi 2 15:05, przez zomg|
|
+Update - .lecz - leczy osobę używając odpowiednich bandaży - .lecz czyste/zakrawione - używa wybranych bandaży. - Poprawione bicie kontrolowanych przez gracza mobów. - Zablokowano możliwość stawiania portali z run powrótu pomiędzy strefami. - Paraliż po fali będzię już poprawnie naliczał delay. - Zmieniono naliczanie redukcji drugiego czaru (możliwe kolejne modyfikacje). - Poprawione nadawanie statusu [mlody] tylko dla nowych kont. Wyjatkowo dzisiaj Toplista otworzy się tym osobom, co już dzisiaj klikały (przed restartem).
+Strefa NonPvP Jak można było wywnioskować z ostatnich questów, cała mapa Ilshenar, wraz z lochami, staje się strefą NonPvP, oznacza to: - Brak możliwości atakowania innych postaci i oswojonych przez nie zwierząt. Z wyjątkiem złodzieja, który może być atakowany przez godzinę po dokonaniu kradzieży, bądź zaglądaniu do plecaka innego gracza, takiego złodzieja można również ograbić. - Brak możliwości grabienia zwłok innych postaci, chyba że przez przyjaciela bądź osobę z drużyny. - Brak możliwości grabienia zwłok potworów zabitych przez innego gracza, chyba że przez przyjaciela bądź osobę z drużyny. - Brak możliwości stawiania zwykłych portali pomiędzy Ilshenar a innymi mapami. - Brak możliwości stawiania druidycznych portali z Ileshnar do innych map. - Dodanie całej mapy do strefy nobuilding. - Zwiększona została cena wynajmu domu do 25 000 tygodniowo. - Przesunięty został moongate Montor. - Dodany został nowy moongate Mistas. - W cechy -> info dodana została informacja, czy postać może walczyć z innymi osobami.
+Domy Strefy nobuilding Stworzone zostały specjalne strefy, w których niemożliwe jest stawianie domów, a korzystanie z dotychczas stojących jest mocno ograniczone. Dostępne są jedynie komendy pozwalające zniszczyć/złożyć/odblokować przedmioty oraz opcja zniszczenia domu. Domy znajdujące się w strefie powinny zostać usunięte w miarę możliwości. Do strefy nobuilding dodane zostały: - Cała mapa Ilshenar - okolice miasta Zento
Bezpieczne pojemniki Usunięta została opcja przekazywania skrzyni konkretnej osobie. Standardowo dostęp do bezpiecznych pojemników mają właściciel i współwłaściciele domu. Doszła możliwość udostępnienia wybranej skrzyni przyjaciołom domu, dodatkowo przy jej otwarciu pokazuje się informacja o tym, kto ma dostęp do pojemnika. Nowe komendy: -"chcialbym udostepnic pojemnik" "chcialabym udostepnic pojemnik" - Nadaje możliwość otwierania bezpiecznego pojemnika przyjaciołom domu. -"chcialbym ograniczyc dostep do pojemnika" "chcialabym ograniczyc dostep do pojemnika" - Odbiera możliwość otwierania bezpiecznego pojemnika przyjaciołom domu.
+Wampir Ogólnie - Zmieniony został czas trwania nocy dla wampira: od 21 do 9, niezależnie od pory roku. - Zwiększony został bless nocny. - Wampir będzie widział stale w ciemnościach. - Dodany został półminutowy delay na uderzenie słońca po wskrzeszeniu. - Zablokowany został wzrost zarostu. - Zablokowana została możliwość użycia czaru Incognito mając wampirzy kolor skóry, jeśli chce się użyć tego czaru, trzeba wpierw użyć runy na pozory życia.
Wampir w dzień Przy 101% bazowej wartości umiejętności wampiryzm, wampir uzyskuje niewrażliwość na słońce, jednakże tylko wtedy gdy jest pod wpływem pozorów życia lub innego czaru modyfikującego kolor skóry. Od 101% bazowej wartości wampiryzmu można się leczyć w dzień na powierzchni, jednak do podstawowego czasu leczenia dodany zostanie dodatkowy czas w zależności od bazowej wartości wampiryzmu: - 101% - dodawane jest 5 sekund - 102% - dodawane są 4 sekundy - 103% - dodawane są 3 sekundy - 104% - dodawane są 2 sekundy - 105% - dodawana jest 1 sekunda. - 105% + magik - brak delaya. - 110% - brak delaya. Wampir do leczenia siebie używa zakrwawionych bandaży Wskrzeszanie/leczenie innych jest możliwe za pomocą czystych bandaży.
Bandaże Zakrwawione bandaże można tworzyć na ołtarzu krwi u Mrocznego Rycerze. Lub też używając bandaży na fiolkach z krwią: 1 fiolka krwi - 10 bandaży. Do komendy .lecz dodany został dodatkowy parametr: .lecz zakrwawione [cel] .lecz czyste [cel]
Runy: wampira wojownika Zablokowana została możliwość rzucania większości run w dzień, jedyne które można to: * pozory zycia * przemiana w gargulca zabójcę. * przemiana w nietoperza * perswazja * wykrycie krwi Przy rzucaniu nocnych run w dzień, następuje wzrost umiejętności wampira. Zablokowana została możliwość wrzucania run na artefakty i magiczną broń.
Runy: działanie - Pozory życia - zostały wydłużone do czasu trwania blessa. - Przemiana w ptaka została zastąpiona przemianą w gargulca zabójcę, pod tą postacią wampir otrzymuje prędkość konia i duży bless do zręczności, ale nie może się za to ukrywać. - Przystosowanie – runa została usunięta. - Wyssanie życia – usunięty został delay. - Krwisty pancerz – został lekko podniesiony bonus, jednak zablokowane zostało nakładanie się na niego zbroi rzucanej przez maga. - Potęga krwi – wydłużony został czas trwania, jednak usunięty został bonus do siły. - Lodowe ostrze – wydłużony został czas trwania. - ognista krew: * Zablokowana została możliwość jej wbijania mając tarczę w ręku * Dodane zostały emoty u ofiary (gracza) ognistej krwi. * Zablokowana została możliwość wbijania na paraliżu i w krótki czas po zejściu paraliżu. * Działanie na potwory się nie zmieniło. Dodano niewrażliwość na krew dla: mistrzów, demonologa, exodusa, dostojnego smoka. * Działanie na graczy uległo zmianie. Ofiara będzie tracić hp oraz staminę w 4 coraz słabszych uderzeniach, następujących co 2 sekundy.
+Mag - Zmniejszony został czas trwania paraliżu do 6 sekund, zresowany 3 sekundy. - Poprawione zostało naliczanie delaya na kolejny paraliż, będzie on liczony teraz od momentu zejścia paraliżu. - Dodany został delay na paraliż po fali pływowej. - Do 10 sekund zmniejszony został czas po jakim mag zaczyna tracić manę trzymając czar w ręce. - Zwiększona została redukcja obrażeń od czarów rzucanych w tym samym czasie w jeden cel przez różne osoby. - W przypadku zresowania ciosu wyverna obniżany będzie również poziom trucizny. - Stawianie magicznych ścian w mieście będzie powodować otrzymanie statusu kryminalisty.
+System Mistrzów Ustalony został sztywny czas, w którym księga mistrza będzie stawać się aktywna, na losową godzinę pomiędzy 19 a 22. Księga będzie aktywna do momentu zabicia jednego z mistrzów. W związku z powstaniem strefy NonPvP na Ilshenar, usunięta została księga Siewcy Terroru z Core, nie powstała żadna nowa.
+Toplisty Po zalogowaniu będzie się pojawiał gump z pytaniem, czy otworzyć toplisty. Po kliknięciu tak, kolejny raz gump pojawi się następnego dnia, w przeciwnym wypadku przy kolejnym logowaniu. Dodana została komenda .toplista, która włącza/wyłącza pojawianie się pytania.
+Gainy skilli pomocniczych Ćwicząc główna umiejętność, będzie również rosła umiejętność pomocnicza. Zestawienie umiejętność główna - pomocnicza prezentuje się następująco: + Paladynizm - Gorliwość + Fanatyzm - Gorliwość + Likantropia - Wiedza o zwierzętach + Magia - Mądrość + Druidyzm - Wiedza o zwierzętach + Wampiryzm - Rozmowa z duchami + Nekromancja - Rozmowa z duchami + Weterynaria - Wiedza o zwierzętach + Kowalstwo - Wiedza o broni + Oswajanie - Wiedza o zwierzętach + Uzdrawianie - Anatomia
+.glod Zmiany w komendzie: .glod - działa standardowo .glod wszystko - wypisuje wszystkie głody (głód, białka, węglowodany, witaminy) Zmieniły się tez kolory komunikatów głodu: Niebieski - optymalne. Żółty - przejedzenie. Ciemny żółty - duże przejedzenie.
+Status [Młody] Status ten będzie dostępny tylko dla nowych kont, których czas istnienia nie przekroczył stu dni. Wydłużony został czas trwania do dni pięciu.
+Inne drobne zmiany i poprawki - Maksymalny statcap został ustalony na poziomie 225. - Dwukrotnie została przyspieszona regeneracja many mobów, które nie otrzymały obrażeń od krótkiej chwili. - Poprawiony został błąd z miniquestami, gdy członkowie gildii podchodzili prosząc o pomoc, a później jej nie chcieli. - Strażnikom nie będą już rosły staty ani skille. - Śmierć weterynarza będzie już przerywać leczenie i wskrzeszanie. - Likantrop może już ćwiczyć swoją umiejętność w dzień, musi jednak być pod postacią wilka bądź niedźwiedzia. - Npece Mroczny Rycerz i Paladyn nie będą już atakowali graczy. - Strażnicy będą wracać na swoje miejsce po stracie celu. - Poprawiona została siła żywioła powietrza przywoływanego przez arcy maga. - Usunięte zostały strefy wojny oraz wszystkie przedmioty z nimi związane. - Nieznacznie zostały zwiększone obrażenia zadawane przez wyjątkowej jakości wybuchowe mikstury. - W .online wyświetlane będą prawdziwe imiona, z wyjątkiem złodzieja.
W sprawdzaniu poprawności zmian aktywnie uczestniczyła ekipa testerów: Faza, Lucas, Matius, s3ku oraz Hudy, zomg.
|
| |
|
| Komentarzy [29] |
| | |
| | |
Wersja 1.3
|
| Kategoria: Nowinki techniczne
| Temat napisany 2011, kwi 1 14:15, przez Jam Lasica|
|
Sprostowanie: zawartość newsa nie pokrywa się w z prawdą. Jesteśmy już w ostatniej fazie realizacji nowej paczki zmian. Wraz z testerami weryfikujemy poprawność i sensowność zmian. Kiedy ujrzymy wersje 1.3? Mam nadzieję, że w przestrzeni kilku dni. Nad czym pracujemy? - Komenda .glod, .zglodniej, .online - Paraliz - Wampir - Strefa NonPvP Co to jest strefa NonPvP? - Cala mapa Felucca (Britain), została oznaczona strefa NonPvP, w której nie jest możliwe prowadzenie walk pomiędzy graczami. - Nie jest możliwe również grabienie innych graczy jak i mobów, które inni gracze zabili - ograniczenie nie istnieje dla osób będących z nami w party lub ktorzy są naszymi przyjaciółmi. - Nie jest możliwe otwieranie niebieskich portali pomiędzy strefami NonPvP i PvP(cała resztą świata). Nie można stawiać również zielonych portali po graczy nie będących w strefie NonPvP (ze strefy NonPvP do PvP można). - Zakazane jest stawianie nowych domków w strefie NonPvP (stare domki będą z czasem usuwane). - Cena domow do wyjecia w strefie NonPvP wzrosla. To juz wszystko? Chyba nie...
|
| |
|
| Komentarzy [15] |
| | |
| | |
Regulamin
|
| Kategoria: Ogólne
| Temat napisany 2011, mar 29 20:20, przez Amanhil|
|
Z dniem dzisiejszym zmianie uległ Regulamin MW. Dodanych zostało kilka nowych punktów, a inne zostały zmienione. W celu uniknięcia jakichkolwiek nieporozumień wynikłych z nieznajomości Regulaminu polecamy zapoznanie się ze zmianami.
|
| |
|
| Komentarzy [3] |
| | |
| | |
List wilq
|
| Kategoria: Ogólne
| Temat napisany 2011, mar 29 18:35, przez wilq|
|
Z dniem dzisiejszym chciałbym poinformować wszystkich graczy , że moja funkcja PM'a wygasła. Chciałem podziękować wszystkim graczom oraz szczególnie reszcie ekipie za mile spędzony czas oraz zaangażowanie w server. Jak wiemy że bez ludzi którzy mają pasje oraz cele w życiu ten server by nie powstał. Cenie pewne wartości ludzi którzy właśnie ten wkład włożyli bo nikt im za to nie płaci , a tym bardziej też każdy z nas ma życie prywatne i odskocznią jest właśnie gra lub też rozwinięcie servera czy też jego ulepszenie. Też apeluje do was kochani byście nie skakali sobie do gardeł ;) bo to tylko gra i każdy powinien zrozumieć i umieć oddzielić czym jest gra, a czym jest normalna konwersacja na irc itd. Wiadomo też, że server pochłania pewne koszta związane z utrzymaniem , a ludze którzy tu grają nie widzą tego problemu lub też nie chcą go widzieć - nie zaszkodzi przysłowiową 10-szkę przesłać na konto, bo to tylko 1 paczka papierosów albo 2 puszki napoju % . Na dzień dzisiejszy sądzę że dobrze wypełniałem funkcję PM'a oraz duży nakład poświęciłem na jego reklamę czy też innych pewnych walorów związanych serverem np. pomocą innym graczom / ekipantom m.in. przy tworzeniu nowej www. Pozdrawiam was serdecznie i trzymam za was kciuki Łukasz Wilczewski - wilq
|
| |
|
| Komentarzy [4] |
| | |
| | |
Nadciągające Questy i Eventy
|
| Kategoria: Questy i Eventy
| Temat napisany 2011, mar 28 23:29, przez Tanari|
|
W ciągu najbliższego tygodnia gracze będą mogli wziąć udział w wielu questach oraz eventach - dlatego też zachęcamy do regularnego sprawdzania informatora. Pragniemy także poinformować, że niektóre questy/eventy mogą się przesunąć trochę w czasie (np. Festyn Khardana o np. 1-2 dni) w związku z nadciągającymi questami oraz ich fabularnymi konsekwencjami. Życzymy miłej zabawy.
|
| |
|
| Komentarzy [3] |
| | |
| | |
Patch v3.5
|
| Kategoria: Nowinki techniczne
| Temat napisany 2011, mar 26 18:08, przez zomg|
|
Usunięte zostały niepopularne domki: -Dom z lodu -Dwupiętrowa kamienna posada wampira -Piramida -Willa na drzewach -Zamek z fosą -Duża stajnia -Drewniany imbach -Drewniany dom z tarasem -Mała lodowa twierdza -Drewniany trzypiętrowy dom -Piaskowy sklep -Trzypiętrowy dom z gankiem Oznacza to, że nie będzie już można ich postawić, w przypadku, gdy ktoś posiada deed, na któryś z wyżej wymienionych domów może otrzymać pełny zwrot kosztów kupna po kliknięciu na niego, złoto wyląduje w skrzyni bankowej postaci.
|
| |
|
| Komentarzy [7] |
| | |
| | |
Ogłoszenie parafialne
|
| Kategoria: Ogólne
| Temat napisany 2011, mar 22 22:39, przez Secoh|
|
Ku pokrzepieniu serc, chcielibyśmy powiadomić was, iż pojawiły się dotacje, które uregulowały płatności za wynajem serwera na kolejny miesiąc. Oczywiście jest to wasza zasługa i za to chcielibyśmy podziękować. Informujemy jednocześnie, iż zdecydowaliśmy się kontynuować nasz wspólny projekt jakim jest Mysterious World i angażować się w jego dalszy rozwój. Mamy nadzieję, że z Waszą pomocą staniemy ponownie na nogi i odzyskamy dawną siłę i popularność. Na pewno pomogą w tym zmiany (dość innowacyjne), nad którymi obecnie pracujemy i za jakiś czas powinniśmy was nimi uraczyć. Cytując słowa dawnego sekretarza: To jak, pomożecie?
|
| |
|
| Komentarzy [16] |
| | |
| | |
Automatyczne zakładanie kont.
|
| Kategoria: Ogólne
| Temat napisany 2011, mar 21 21:17, przez zomg|
|
Zdecydowaliśmy się na zlikwidowanie podania na założenie konta do gry na naszym serwerze. Od tej chwili każdy użytkownik po rejestracji profilu na stronie dostanie zapytanie o login i hasło, a konto zostanie założone automatycznie. Nie oznacza to oczywiście rezygnacji z klimatu, ma jedynie zachęcić większą liczbę osób do spróbowania swych sił w świecie MW.
|
| |
|
| Komentarzy [9] |
| | |
| | |
Zmiany v1.2
|
| Kategoria: Nowinki techniczne
| Temat napisany 2011, mar 18 19:39, przez zomg|
|
.gain Zmiany w .gain i nowa komenda: .gain - Informuje o czasie pozostałym do końca działania komendy, jak również o liczbie pozostałych skumulowanych dni. .gain start - Uruchamia szybszy przyrost statystyk. Wilkołak -Wprowadzone zostały komunikaty ostrzegające o zbliżającej się klątwie, zamianie i odmianie z wilkołaka. -Przy rzucaniu runy kwaśny deszcz potwory będą się już przerzucać na czarującego. -Poprawione zostały błędy dotyczące przemiany w wilka i niedźwiedzia, pozwalające biegać pod postacią niedźwiedzia/człowieka z prędkością konia. Strzeżenie zwłok Komenda 'strzezcie zwloki' jest teraz dostępna od 60% oswajania. Dodatkowo nie powinno być już możliwe odciągnięcia mounta strzegącego zwłoki. Zmiana nazwiska Nazwisko można już zmienić po 3 dniach od nadania wcześniejszego. Jednakże wymaga to dodatkowej zapłaty: po 72 godzinach online będzie to 550k, kwota to maleje co każde kolejne 24 godziny o 50k. Po upływie 14 dni zapłacimy, tak jak dotychczas, 10k. Włamywacz Włamywacz może się już włamywać do domków wynajętych w mieście, a także do łodzi (z odległości maksymalnie 3 kratek) i ich ładowni. Jakakolwiek próba włamania (nawet do skrzynki w plecaku), w pobliżu innej postaci, kończyć się będzie statusem kryminalisty dla złodzieja. Skrzynka powiernicza Bankier będzie teraz reagował na frazy zawierające "odzyska" i "przedmiot". Dodany został komunikat przy próbie wyjęcia plecaka powierniczego informujący, że może on się znajdować jedynie w skrzyni. Dodana została również możliwość otworzenia skrzyni powierniczej, w przypadku gdy jest ona pusta. Inne drobne zmiany i poprawki -Wojownik może już zbić osłony mecha osy, opancerzonego wojownika, mecha kata i mecha niszczyciela za pomocą magicznej broni żywiołu. -Zresowana klątwa będzie teraz trwać 1/4 czasu normalnej. -Zwiększono liczbę dratwy uzyskiwanej z przewijanej nici. -Przedmiot topór nie będzie już znajdował się w loocie potworów. -Zwiększony został spadek karmy za zabicie blue gracza. -Zablokowana została możliwość dodania do gildii osoby pod wpływem czaru Incognito. -Ciała mobów zabitych na arenie będą już znikać. -Nagroda za zadanie gildyjne będzie trafiać do osoby oddającej bilet. -Komendy .sortuj można już używać na plecakach znajdujących się w bezpiecznej skrzyni. -Oceniając broń przy pomocy umiejętności wiedzy o broni będziemy dostawać informacje o tym czy przedmiot jest zatruty i o tym kto go ewentualnie zatruł. -Zwiększona zostałą liczba przyjaciół postaci z 40 do 60. -Każda postać może już używać manekina treningowego, manekina do okradania i tarczy strzeleckiej postawionej w domu.
|
| |
|
| Komentarzy [27] |
| | |
| |
| | | |