| Ogólne:
Skryba trudni się przepisywaniem czarów z księgi. Potrzebuje do tego pióra, many i składników jakie wymaga dany czar. Trudność zależna jest od kręgu czaru i rodzaju narzędzia. Skryba może pisać zwoje na czystych zwojach z różnych rodzajów drewnianych desek i nie jest to bez znaczenia. Im lepsze drewno, tym zwój czaru jest czytelniejszy a co za tym idzie, wpisany do księgi czas rzucania czaru zwiększa się nawet do 20%. Na czas czarowania wpływa rodzaj drewna aż do najlepszego oraz jakość zwoju. Wyjątkowej jakości jest oczywiście również istotny. Koszt many jest również redukowany nawet do 20% za najlepszy zwój. Zwój włożyć do księgi czarów możemy poprzez przeciągnięcie go na księgę tak jakbyśmy chcieli włozyć go do pojemnika.
 Używając komendy .licz możemy zajrzeć do księgi czarów oraz wyjąć zwój w dowolnym momencie poprzez klik na kryształ przy nazwie. Ponadto możemy zobaczyć łatwo, czego nam brakuje.
Umiejętności uczy Skryba.
Do wytwarzania wyjątkowej jakości przedmiotów wymagany jest: - Impregnat do papieru a do ich podpisania Tchnienie Khardana. Szansa na wyjątkowej jakości zwój lub runebooka jest generalnie niewielka. Wpływ na nią ma: - poziom w gildii miejskiej rzemieślniczej - 5 poziom zaznajomienia w kręgach gildii daje najwięcej korzyści przy wykonywaniu wyjątków. - umiejętność inskrypcji (więcej powyżej 100%) - poziom najedzenia (optymalnie) - rodzaj materiału z jakiego zostało wykonane pióro oraz jego jakość (niezwykła najlepiej) - inteligencja w niewielkim stopniu - zręczność w mniejszym stopniu
Inskrypcja jest rzemiosłem tylko dla magów, oznacza to że inne klasy nie mogą się nauczyć tej umiejętności.
| | Runebook:
Runebooka może napisać jedynie doświadczony skryba. Mieści on w sobie 16 run, dzięki czemu można się teleportować i stawiać portal w lokacje zaznaczone na runach. Do teleportacji są ładunki. Można naładować księgę zwojami czaru Recall maksymalnie 5 (wyjątkowy - 10). Po 1.5k użyciach jest szansa, że runebook się rozpadnie, przez co połowa runów znika a reszta ląduje w pojemniku, w którym była księga. Wyjątek może mieć 3k użyć. Do stawiania portalu potrzebne są składniki jak przy normalnym rzucaniu czaru. Czarodziej ze względu na jego rasę, ma lekko większą szansę na wykonanie wyjątkowego runebooka. Runebook domowy jak również runa domowa są jedynie do nabycia u vendora.
| | Oprawianie runebooków:
Domyślnie runebooki są oprawione w zwykłą skórę jednak istnieje możliwość zmiany oprawy na dowolną inną. Skutkuje to oczywiście zmianą koloru księgi co umożliwia lepsze uporządkowanie plecaka każdego maga. Aby przeprowadzić ten zabieg potrzebne jest 110% inskrypcji, 3 płaty pociętej skóry (dowolnej). Należy użyć wspomnianego noża, następnie wskazać skórę i księgę, której oprawę chcemy zmienić.
| | Zwój identyfikacji:
Skryba potrafi tworzyć zwoje identyfikacji, służące do identyfikowania magicznych przedmiotów. Im wyższy poziom zaawansowania skryby, tym zwój ma większą moc. Maksymalny poziom 6 zwoju osiągany jest przy 105% (efektywnej, nie bazowej) umiejętności inskrypcji. Możliwe jest stworzenie wyjątkowej jakości zwoju identyfikacji. Zwój taki posiadać będzie wtedy poziom 7. Należy spełnić dwa wymogi: Bazowa inskrypcja przynajmniej na poziomie 103%. Efektywna inskrypcja przynajmniej na poziomie 123%. Szansa na wykonanie wyjątkowego zwoju zaczyna się po spełnieniu powyższych warunków. Jednakże szansa mocno zależy od bazowej inskrypcji do 105%. 103% daje zaledwie połowę niewielkiej szansy. Ponadto trzeba pamiętać, iż używając sekretarzyka nie jest możliwe wykonanie wyjątkowego przedmiotu.
Zwoje identyfikacji można wykonać z różnego rodzaju drewna. Rodzaj drewna nie ma wpływu na szansę na wyjątek ani na poziom, jednakże wpływa znacznie na poziom dodatkowego doładowania identyfikowanego przedmiotu. Może to być dowolny rodzaj drewna poza zwykłym. Nie ma dużego zxnaczenia czy to cedr czy arkanid, doładowanie jest losowe na poziomie 8-11%. Doładowanie daje naładowanie na poziomie powyżej 100% na pierwszy użytek. Po zużyciu doładowania zaczyna spadać naładowanie, a ponowne naładowanie jest możliwe tylko do 100% przy utracie stabilności przedmiotu.
| | Nekromancja:
Jedynie skryba ma możliwość wpisania czaru do Codexu. Trudność zależy od kręgu. Przy nieudanej próbie, zwój się niszczy. Czarodziej ma większą szansę na wpisanie czaru do czarnej księgi.
| | Sekretarzyk i tajniki skryby:
Tajniki skryby można kupić u dowolnego miejskiego skryby. Arcymistrz inskrypcji może jedynie zapoznać się z nimi. Dzięki znajomości tych tajników skryba jest w stanie posługiwać się sekretarzykiem, który pozwala pisać pięć zwojów na raz. Używając sekretarzyka piszemy 2x dłużej, niż pisząc pojedynczy zwój. Wzrost umiejętności i statystyk jest 2x mniejszy niż na jednym zwoju danego typu. Sekretarzyk potrafi wykonać tylko gracz stolarz.
| | | Powiązania: | - Magia - Nekromancja - Krawiectwo
| Przedmioty i zwoje:
|
Dispel
|
|
|
Odwołuje przywołane stworzenia. Szansa na udaną próbę zależy od odporności na magię maga, który je przywołał. Za pomocą tego czaru można również odwołać portal i efekt polimorfii. Nieumarłym stworzeniom zadaje obrażenia.
Składniki : 1 czosnek 1 mandragora 1 siarka
6 Krąg Słowa: An Ort Typ: Magia
Specjalizacja: Wspomaganie
|
| |
|
Energy Bolt
|
|
|
Wysyła w wybrany cel pocisk zadający obrażenia.
Składniki : 1 czarne perły 1 wilcze jagody
6 Krąg Słowa: Corp Por Typ: Pioruny
Specjalizacja: Błyskawica
|
| |
|
Explosion
|
|
|
Wywołuje wybuch na wybranej osobie zadający obrażenia.
Składniki : 1 krwawy mech 1 mandragora
6 Krąg Słowa: Vas Ort Flam Typ: Ogień
Specjalizacja: Ogień
|
| |
|
Invisiblity
|
|
|
Ukrywa wybrany cel, którym może być tylko człowiek i oswojone zwierze. Nie można się schować na wierzchowcu.
Składniki : 1 krwawy mech 1 wilcze jagody
6 Krąg Słowa: An Lor Xen
|
| |
|
Mark
|
|
|
Zaznacza aktualna lokację maga na wskazanym runie.
Składniki : 5 czarne perły 5 krwawy mech 10 mandragora
6 Krąg Słowa: Kal Por Ylem
|
| |
|
Mass Curse
|
|
|
Obniża siłę, zręczność i inteligencję wszystkim wokół wybranego celu. Nie działa kiedy osoba jest pod wpływem efektu modyfikującego dane wartości.
Składniki : 1 czosnek 1 mandragora 1 wilcze jagody 1 siarka
6 Krąg Słowa: Vas Des Sanct
Specjalizacja: Wspomaganie
|
| |
|
Paralyze Field
|
|
|
Tworzy ścianę w wybranej lokacji, która paraliżuje każdego kto w nią wejdzie.
Składniki : 1 czarne perły 1 żenszeń 1 pajęcze sieci
6 Krąg Słowa: In Ex Grav
|
| |
|
Reveal
|
|
|
Odkrywa wszystkie osoby ukryte w pobliżu.
Składniki : 1 krwawy mech 1 siarka
6 Krąg Słowa: Wis Quas
|
| | | | | | | | |
| | |
|
|
| | Artykuł został napisany przez Mephisto dnia 2006, sie 28 19:01 (19 lat, 11 miesięcy temu) Artykuł był modyfikowany przez Mephisto dnia 2026, kwi 27 18:40 (5 dni, 19 godzin temu) | | | | | | | | |
| |