Paczka Zmian
|
| Kategoria: Nowinki techniczne
| Temat napisany 2019, mar 14 23:07, przez yankee|
|
Paczka Zmian:
+ Domki na wynajem:
- W wynajętych domkach od teraz można postawić więcej niż jedną skrzynię. Działają wszystkie komendy z normalnych domów. Opłaty wynajmowanych domków zostały wyregulowane aby były adekwatne do maksymalnej ilości skrzyń które można postawić w danym domku. - W wynajętych domkach będzie bonus do tworzenia wyjątkowej jakości przedmiotów taki sam jak w miejskim budynku NPC danej profesji. - Naprawiono błąd z niedziałającymi piętrami takich domków.
+ Nowe Zbroje Kościane:
- Dodano pośrednią Kościaną Zbroję z Lodowego Smoka, znaleźć ją można w każdym dużym śnieżnym i lodowym smoku. - Dodano Kościaną Zbroję z Exodusa, jest ona lepsza od dotychczas występującej Kościanej Zbroi z Balrona. Znaleźć ją można tylko w exodusie.
+ Portale:
- Od teraz wojownik czy łucznik może podróżować pomiędzy krainami portalami, co było do tej pory zablokowane. - Morderca po wejściu w portal postawiony przez maga nie będzie miał już utraty punktów życia.
+ Magiczne Przedmioty:
- Wyregulowano ilość oraz poziom magicznych przedmiotów które można zdobyć z potworów. Zmiana objęła wszystkie stworzenia występujące na MW. Niektórym zabrano magiczne przedmioty, niektórym je dodano. Zmiana dotyczy również rodzaju przedmiotów jakie można znaleźć. Na chwile obecną nie zmieniono magicznych przedmiotów które można zdobyć z kamieni mocy czy map skarbów.
+ Piąty Slot:
- Odblokowano piąty slot postaci na każdym koncie.
+ Przesycenie:
- Dokonano zmian w przesyceniu umiejętności rzemieślniczych. Na chwile obecną im wyższy poziom w gildii miejskiej będzie miała postać tym mniejsze będzie przesycenie. Jeżeli postać posiadać będzie 5 poziom w gildii miejskiej nie będzie przesycenia w ogóle. - Warunkiem który musi zostać spełniony jest przynależność do gildii rzemieślniczej.
+ Ognisty Portal:
- Przebudowano komnatę do eventu Ognisty Portal. Zwiększono też siłę Strażnika Ognia i Władcy Płomieni.
+ Łodzie i armaty:
- Łódź od teraz nie powinna się zatrzymywać się podczas oddawania strzału, reakcja sternika na komendę strzału powinna być natychmiastowa. Umożliwiono strzelanie gdy łódź płynie całą naprzód. - Można zakupić u sternika kule, do wyboru mamy ogniste oraz żelazne, aby dokonać zakupu należy posiadać złote monety na koncie w banku, automatycznie zakupujemy ilość która wystarcza na 5 strzałów z armat. Czyli posiadając 5 armat zakupimy 25 kul. - Kule armatnie oraz przedmioty takie jak lina abordażowa, ściana przeciw armatnia, które będą w schowku podczas składania łodzi zostaną zapamiętane i odtworzone przy ponownym rozłożeniu konkretnej łodzi, nie musimy ich już zabierać. - Można również zatapiać statki wroga, gracze przebywający na zatapianym statku są automatycznie przenoszeni na najbliższy ląd. - Umożliwiono strzelanie do potworów znajdujących się na lądzie. W tym celu trzeba wybrać ogniste kule. Potwory będą uciekać po takim strzale. Gracz aby oddać strzał nie musi przebywać na lądzie. Aby wybrać odpowiednie kule trzeba użyć komend mówionych do sternika: wybierz zelazne kule - wybierz ogniste kule . Strzały będą oddawane wtedy tylko wybranymi kulami. - Używając komendy cel można wycelować w konkretne miejsce gdzie ma zostać oddany strzał ze wszystkich armat. Komenda ta zatrzymuje statek na czas wybrania celu. - Abordażu można dokonać tylko wtedy gdy statek ma poniżej 30% pkt. życia (pomarańczowa flaga). Aby zatopić statek nie trzeba dokonywać abordażu. - Każda nowo zakupiona łódź będzie miała bonusowe kule, drzewo, ścianę przeciw armatnią oraz linę abordażową, tylko podczas pierwszego rozłożenia jej.
+ Poprawki:
- Naprawiono oprawianie runebooków w skóry. - Poprawiono błąd z wycinaniem lodowych skór z Szalonego Lodowego Ostarda. - Naprawiono błąd z brakiem lootu w śnieżnych smokach.
| | | News: | |
|
| |
|
| Komentarzy [13] |
| | |
| | |
Płynna animacja biegania w UO
|
| Kategoria: Nowinki techniczne
| Temat napisany 2017, kwi 11 22:54, przez Fris|
|
Program FPSAutoPatcher:
W z wiązku z licznymi zgłoszeniami jakoby niektóre osoby używały programu przyspieszającego bieganie (speed hack) zabrania się od dziś używanie programu "FPSAutoPatcher", który to służy do zwiększenia ilości FPS w UO. Ponieważ gracze używający tego programu zachowują się dziwnie u osób nie używających go, a to powoduje zamieszanie na serwerze. Program ten był do dziś dozwolony, a to że większość z was o nim nie wiedziała wynika z tego, że w nawale obowiązków SM'a poprostu zapomniałem wam o nim napisać.
|
| |
|
| Komentarzy [17] |
| | |
| | |
Blokada multikont
|
| Kategoria: Nowinki techniczne
| Temat napisany 2017, mar 31 21:08, przez Fris|
|
Jak uniknąć blokady:
Nie logować na swoje konto u kogoś i nie pozwalać na logowanie czyjegoś konta na swoim komputerze. Każde nowe konto, a po wgraniu zmiany wszystkie stare konta, zostaną przypisane do danego komputera, na którym zostały zalogowane po raz pierwszy. Do jednego komputera można przypisać tylko jedno konto. Więc jeśli ktoś ma rodzeństwo które chce grać razem z wami w domu to musi grać na innym komputerze. Adres IP nie ma znaczenia.
Jak działa blokada:
Jeśli do konta A jako multi jest dopisane konto B to konto B niezaloguje dopóki konto A jest online, a gdy konto A się wyloguje to by zalogować konto B trzeba będzie odczekać 24h liczone od momentu logowania konta A. Dodatkowo gdy online jest konto B (multi), a zaloguje się konto A wtedy konto B zostanie rozłączone.
Pamiętajcie że my możemy powiązać wasze konta ręcznie gdy zauważymy, że ktoś gra na kilku kontach jednocześnie.
|
| |
|
| Komentarzy [6] |
| | |
| | |
Styczniowe zmiany
|
| Kategoria: Nowinki techniczne
| Temat napisany 2017, sty 18 13:35, przez Fris|
|
Straż i zaznaczanie
Po wielu godzinach wytężonej pracy, udało nam się poprawić błędy z zaznaczaniem oraz działaniem straży.
Straż pvp:
Powinna bronić tylko i wyłącznie postaci orderowych. Atakowani kryminaliści oraz mordercy nie otrzymają od niej pomocy. Nie powinna jednak ich też ścigać jeśli sami nie zaatakują.
Straż miastowa:
Straż w Wind nie będzie ścigać morderców oraz kryminalistów o ile są wampirami lub nekromantami. Nie pomoże ona jednak atakowanemu mordercy.
Wilkołak, nawet prawy, automatycznie dostaje status mordercy w nocy, dlatego też straż miasta Zhar nie pozwala na żadne walki w mieście i ściga każdego agresora (również atakującego morderce). Oczywiście wstęp do miasta mają tylko postaci orderowe oraz wilkołaki o dowolnym statusie.
Jako, że zmianie uległa naprawdę spora część systemu, istnieje możliwość, że nie wszystkie ewentualne bugi zostały wychwycone i nie wszystko działa tak, jakbyśmy sobie tego życzyli. Prosimy o zgłaszanie wszelkich nieprawidłowości.
Dodatkowe, drobne zmiany do obejrzenia w Zmianach.
|
| |
|
| Komentarzy [5] |
| | |
| | |
Serwer IRC
|
| Kategoria: Nowinki techniczne
| Temat napisany 2016, paź 22 14:39, przez xthailen|
|
Nowy serwer IRC.
Jako że wystąpiły problemy z Austnetem kanał #ultima-mw został przeniesiony na nowy serwer. W przypadku problemów z połączeniem się z tym serwerem prosimy o kontakt do GMów. Oto dane do połączenia: Server name: irc.abjects.net Porty: 6666-6669 Wiecej info na stronie: http://www.abjects.net/page.php?4
|
| |
|
| Komentarzy [5] |
| | |
| | |
Nowe modlitwy Paladyna
|
| Kategoria: Nowinki techniczne
| Temat napisany 2016, sie 23 21:05, przez Fris|
|
+ Nowy Paladyn
Modlitwy paladyna zostały gruntownie przebudowane w taki sposób by każda była użyteczna. Moc każdej z modlitw uzależniona jest od ilości umiejętności Paladynizm i Gorliwość.
+ Wyrzuty sumienia
Defensywny buf czasowo zwiększający armor, szanse na uniknięcie magicznego ataku oraz dodający kilkanaście punktów życia, jednak kosztem zadawanych obrażeń.
+ Gniew
Ofensywny buf wykradający stamine za każdym trafieniem.
+ Czampion
Buf zwiększający aggro potwora, obrażenia przeciwko demonom i nieumarłym w tym także graczom (Wampir).
+ Święta tarcza
Buf ostatniej szansy. Znacząco zwiększa odporność na ataki fizyczne i magiczne na krótki czas jednak kosztem zadawanych obrażeń. Ataki z dystansu zadawane przez łucznika, strzelanie z łuku lub kuszy, spowoduje odbicie części obrażeń w łucznika.
+ Błogosławieństwo broni
Ofensywny buf dający broni obrażenia od piorunów. Na tej samej zasadzie jak Lodowe Ostrze u wampira.
+ Ukojenie
Buf zmniejszający moc otrzymywanych obrażeń od trucizny lub przyszłego zatrucia o 3 poziomy.
+ Majestat
Buf chroni przed mocnymi stworami np. mroczny lich, dopóki nie zostaną one sprowokowane. Stwory te nie widzą paladyna.
+ Oświecenie
Buf zwiększający ilość many paladyna.
+ Promienie światła
Debuf oślepiający wszystkich wrogów (graczy i potworów) dookoła paladyna. Nie działa na członków drużyny i przyjaciół. Działa również w nocy ale o polowe krócej.
+ Poświęcenie
Modlitwa leczy orderowe postacie dookoła paladyna kosztem nie wielkiej ilości jego punktów życia. Moc i zasięg zależy od umiejętności paladyna.
+ Siła niebios
Ofensywny buf, wysysanie many z przeciwnika (gracza i stwora) przy każdym udanym trafieniu. Dokładny opis czyli czas trwania, wymagana mana, składniki i inne, pojawi się niebawem w dziale Paladynizm.
|
| |
|
| Komentarzy [3] |
| | |
| | |
Bitwy morskie
|
| Kategoria: Nowinki techniczne
| Temat napisany 2016, cze 22 21:40, przez Fris|
|
+ Armaty
Nasze łodzie przestały być bezbronne. Od dziś można ustawić na nich armaty, dzięki którym łatwiej obronimy się przed wrogami, czy to z morza (węże morskie, żywiołaki wody, wrogie łodzie), czy też z lądu (wrodzy magowie i ich oswojone stworzenia). Nie trzeba kupować nowej łodzi by mieć armaty, wystarczy po prostu wydać polecenie sternikowi by ten ustawił armaty, komendą âustaw armatyâ. Armaty można postawić tylko na burtach więc trzeba patrzeć w kierunku jednej z nich by sternik wiedział jak ma je ustawić. Jeśli mimo to armaty się nie pojawiają konieczne będzie zwinięcie statku i ponowne jego rozłożenie. Siła rażenia naszej łodzi rośnie wraz z ilością armat, im większa łódź tym więcej armat posiada.
+ Ściana przeciw armatnia
Jeśli nie chcemy walczyć, a jeno łowić ryby dobrym pomysłem jest postawienie ściany przeciw armatniej, która wytrzyma dwie salwy wrogich armat dając nam czas na ucieczkę.
+ Abordaż
Jak bitwy to i abordaże. Gdy już całkowicie zniszczymy wrogą łódź można się z nią połączyć zrównując się deskami. Potrzebna do tego jest lina abordażowa.
+ Flaga i uszkodzenia
Uszkodzoną łódź trzeba naprawić. Do tego potrzebna jest jedna kłoda ze zwykłego drzewa, która musi znajdować się w ładowni statku. Poziom uszkodzeń statku sygnalizują kolory flagi i tak ciemno niebieski to łódź całkowicie naprawiona, a ciemno czerwony to całkowicie zniszczona. Łódź można naprawić w przy dowolnym poziomie uszkodzeń, nie trzeba czekać aż będzie całkowicie zniszczona. Niezależnie od poziomu uszkodzeń naprawa kosztuje 1 kłode. Wszystkie przedmioty potrzebne do bitwy można kupić u szkutnika: - kule armatnie 100 sztuk po 60gp. - lina abordażowa 1 sztuka po 2000gp. - ściana przeciw armatnia 2 sztuki po 3000gp. - ceny łodzi bez zmian. Dokładny opis oraz wszystkie komendy dostępne w dziale Pozostałe > Bitwy morskie.
|
| |
|
| Komentarzy [6] |
| | |
| | |
Grudniowe zmiany
|
| Kategoria: Nowinki techniczne
| Temat napisany 2015, gru 6 16:48, przez Fris|
|
+ Dodane:
Nowość!
- Wprowadzono możliwość zaznaczania run obok domu, do którego jest się przypisanym jako właściciel, współwłaściciel lub przyjaciel. Służy do tego specjalna runa w kolorze fioletowym, którą można kupić u miejskiego maga oraz runebook w tym samym kolorze do kupienia u skryby w mieście. Aby móc zaznaczyć runę obok domu należy posiadać, oprócz zwykłych składników dla czaru mark, rzadkie składniki takie jak: - 100 kryształów, - 50 czarnych pereł, - 5 ognistych rubinów, - 5 białych pereł, - 5 ciemnych szafirów. Zaznaczyć takie runo może tylko mag i w ilości nie większej niż jeden. Runo po zaznaczeniu jest przywiązane do postaci przez co nie da się go nikomu przekazać. To samo tyczy się runebooka dla tego runa. Runo domowe można zaznaczyć raz na 4 dni realne, więc należy dobrze przemyśleć miejsce zaznaczenia. Po upływie tego czasu można ponownie zaznaczyć runo domowe na tej samej runce lub na innej. W przypadku zaznaczania następnej runy poprzednia stanie się nie zaznaczona, a jeśli była w runebooku domowym runebook stanie się pusty. Jeśli dom w zaznaczonym miejscu przestanie istnieć lub zostanie przeniesiony runa domowa przestanie działać. - Dodano możliwość przekazania straganu innej osobie, więc nie trzeba już go zamykać by móc to zrobić. - Można też zrezygnować ze straganu natychmiast nie czekając aż zostanie on zamknięty z powodu nie uregulowanych opłat.
+ Zmiany:
- Poprawione zostało płacenie czekiem w przypadku gdy ma się dokładną kwotę w czeku i nie posiada się złotych monet przy sobie. - Przypomnienie o opłaceniu straganu będzie przychodziło co miesiąc, a nie jak do tej pory tyko raz. - Wytworzenie części do zegara wymagać teraz będzie 1 sztaby żelaza zamiast dwóch desek.
|
| |
|
| Komentarzy [5] |
| | |
| | |
Listopadowe zmiany
|
| Kategoria: Nowinki techniczne
| Temat napisany 2015, lis 22 15:17, przez Fris|
|
+ Poprawki:
- Rzucanie czarów podklas Maga możliwe jest teraz wpisując w emote słowa wypowiadane przez maga podczas rzucania czaru, dzięki temu wszyscy wrogowie maga wiedzą czego się spodziewać. - Czary podklas Maga tj. Wilkołak, Druid, Nekromanta, Wampir, będą dawały gainy inteligencji. Przyrost inteligencji jest taki sam jak w przypadku zwykłej magii. - Wyjęcie runy z runebooka nie spowoduje połączenia się jej z kupką czystych run w plecaku postaci. Wyjęte runy można zaznaczać ponownie. - Ćwiczenie umiejętności zaglądanie możliwe jest teraz na manekinie do okradania. Można ćwiczyć tą umiejętność w ten sposób jedynie do 40% zaglądania. - Przywoływane przez NPC stworzenia będą teraz aktywnie bronić swojego mistrza atakując postać którą bije mistrz. Taktyka typu: uciekam od przywołańca, wyłączam tryb walki i wracam, a przywołaniec mnie nie atakuje już nie zadziała. - Komunikaty pojawiające się podczas łowienia są teraz uzależnione od tego czy łowimy wędką czy siecią. - Naprawianie kościanych zbroi z Demona i Balrona ponownie jest możliwe u NPC Krawca jak i przez gracza z umiejętnością Krawiectwo na odpowiednim poziomie. - Rzucając na przeciwnika czy to gracza czy NPC kilku oswojonych stworzeń w przypadku gdy możemy kontrolować na raz tylko jedno np. chimera, spowoduje to zazdrość u kontrolowanych zwierzaków, co prowadzi do ich odswojenia i ataku na niedawnego mistrza. W rezultacie zamiast jednego mobka do ubicia mamy conajmniej dwa.
+ Zmiany:
- Zmieniła się nazwa runa Maga Wampira Burza Gniewu na Burza Krwi. - Nie można wykupić już receptur u krawca na kościane zbroje z Balrona i Demona. Zbroje te można zdobyć tylko ze zwłok tych bestii. - Pojawiły się nowe lokacje dla Ognistego Portalu, Większość na mapie Ilshenar i kilka na mapie Felucca. - Ograniczenie wiekowe na wejście w ognisty portal zostało usunięte. Młodzi, wchodzicie tam na własną odpowiedzialność. - Składanie statku podczas gdy kluczyk od niego mamy na kółku do kluczy spowoduje, że sternik sam znajdzie i weźmie właściwy klucz bez żadnej ingerencji z naszej strony. - Grabienie zwłok, komendą .grab lub ręczne otwieranie zwłok i przeciąganie przedmiotów, nie jest już możliwe w przypadku gdy osoba grabiąca nie jest na tej samej łodzi co zwłoki. - Wilkołak może już zmieniać szpony podczas walki.
|
| |
|
| Komentarzy [2] |
| | |
| | |
Patch 5-12
|
| Kategoria: Nowinki techniczne
| Temat napisany 2015, paź 25 23:52, przez papke|
|
+ Ruiny dawnego fortu
Wychodząc z Minoc od strony kopalni od teraz trzeba zachować większa czujność. Na jednym z półwyspów w leśnej gęstwinie zostały odkryte ruiny dawnego fortu. Miejsce to szybko opanowały nieprzyjazne stworzenia. Dotychczas nie słyszano by zapuszczały się one aż do miasta, jednak pojedyncze napady na karawany już się zdarzyły. Nieliczni pozostali przy życiu świadkowie wspominali o istotach wyłaniających się z lasu, które po rabunku szybko znikały w ciemnym lesie.
+ Droga pomiędzy Minoc i Vesper
Miasta Minoc oraz Vesper nawiązały ze sobą współprace. Chcąc ułatwić przewóz i wymianę towarów pomiędzy nimi, zdecydowano się wyciąć kilka drzew i poprowadzić nowy szlak. Droga została dodatkowo oświetlona, żeby podróżnicy i kupcy nie zboczyli z trasy, wybierając się w nocną podróż. Kierunki wyznaczają rozstawione znaki drogowe - od teraz już nigdy nie będziecie się zastanawiać, którędy szlo się do Minoc.
Przy okazji wycinki lasów zapędzono się z pracą, dzięki czemu powstało parę nowych łąk i polan niedaleko Minoc i Vesper. Jeśli ktoś chce uciec od miejskiego zgiełku i hałasu, to w środku lasu znajdzie idealne miejsce na swój wymarzony dom z ogrodem.
+ Nowości i poprawki
- W Ultima Online Auto Map powinniśmy widzieć aktualną mapę Britt. - Nowa lokalizacja "Ruiny dawnego fortu" w lasach Minoc - Vesper. - Nowa, oświetlona droga pomiędzy Minoc i Vesper. - Koło wejścia do Minoc znajduje się strażnica. - Udekorowane budynki na wyspie Maginacja. - Przeniesiony łucznik w Wind. - Dodany rybak w Ocllo . - Zamek Shenar został lekko uprzątnięty z blokujących przedmiotów.
| | | Galeria: |
|
|
| | Nowa droga pomiedzy Vesper i Min | | | | | |
|
|
|
| |
|
| Komentarzy [3] |
| | |
| |
| | | |