| | Ogólne
MW przeżyło wiele rewolucji oraz przeszło wiele zmian, choć charakter gry został nadal ten sam. W dalszym ciągu gra oparta jest na starym kliencie UO 6.0.14.3. Wojownik to nadal wojownik, mag nadal tak samo czaruje czary jak 20 lat temu. Gra rozwinęła się od strony technicznej oraz funkcjonalnej. Nie wszystko jest natomiast oczywiste, mimo iż wyskakuje na poczatku wiele wskazówek oraz większość informacji jest na stronie. Myślę, że artykuły zawarte na tej stronie mogą znacznie pomóc w stawianiu pierwszych kroków na MW. Należy jednak pamiętać, iż strona MW ma służyć jak biblikoteka. Można tutaj znależć informacje dotyczące umiejętności oraz różnych funkcjonalności. Jeśli czegoś brakuje, warto pytać ekipy i poprosić o uzupełnienie. Bardzo istotne jest natomiast, aby próbować szukać informacji najpierw w Podręczniku. Zawarte są tam podstawowe informacje wyjasniające mechanikę gry. Poniżej wyszczególnione zostały rózne sekcje oraz dużo istotnych informacji. Każda postać niezależnie od tego co chce robić w grze, powinna postarać dołaczyć się do gildii miejskiej odpowiedniej dla niej. Możliwe jest dołączenie nawet do trzech gildii: Klasowej, rzemieślniczej oraz podklasy.
| | Rzemiosło
Założeniem jest, iż każda postać może nauczyć się przynajmniej jednej umiejętności wydobywczej/rzemieślniczej. Skillcap pozwala na naukę dodatkowej takiej jednej umiejętności. Oczywiście każda postać może nauczyć się dowolną ilość rzemieślniczych umiejętności, ale nie jest to dobry pomysł. Każda postać, która posiada więcej niż dwie umiejętności rzemieślnicze powyżej 80% podlega pod przesilenie. Umysł nie będzie w stanie tak dobrze skupić się, a szansa na wyjątki drastycznie spada. Ponadto szansa na wykonanie trudniejszego przedmiotu również spada, generalnie każde rzemiosło jest wtedy mało efektywne. To samo dotyczy umiejętności wydobywczych, jeśli posiadamy więcej niz dwie. Możliwe jest posiadanie 2 rzemieślniczych oraz 2 wydobywczych - wtedy nie ma przesilenia. To jest maksimum. Jak coś jest od wszystkiego to jest od niczego. Ta zasada sprawdza się też tutaj. Zalecane jest podążąnie normalną ścieżką - każda podklasa jest tak dostosowana, aby możliwe było wybranie 2 dodatkowych umiejętności. Może to być rzemiosło + ukrywanie/tropienie lub inne rzemiosło/wydobywcza umiejętność. Nie mniej jednak wybór należy do osoby, jaką postać chce stworzyć. Zalecane jest dołączenie do gildii rzemieślniczej na początku przygody z rzemiosłem. Istnieją dwie gildie rzemieślnicze. Strażnicy Broni trudnią się bardziej walką i bronią białą. Tancerze Sztuki natomiast nakierowani są bardziej na magiczne rzemiosła. Pierwsze zadanie jest zazwyczaj proste, a reputacja w gildii rośnie z wykonywaniem zamówień rzemieślniczych nawet do 5 poziomu. W niektórych przypadkach jest to bardzo istotne, ponieważ np dla Umagiczniacza czy Druciarza dostępne są specjalne receptury. Receptury te sprzedaje Arcymag w gildii, a on nie rozmawia z członkami niższego poziomu niż 4. Ponadto trzeba wiedzieć, iż szansa na stworzenie wyjątkowej jakości przedmiotu zależy również mocno od wtajemiczenia w krąg gildii miejskiej. Posiadając 5 poziom, szansa na wyjatek wzrasta znacznie. Wiele mocniej nawet niż w przypadku posiadania 4 poziomu.
| | Wydobywcze
Do umiejętności wydobywczych zaliczamy górnictwo, zielarstwo, drwalstwo, rybactwo lub rolnictwo. Każda z tych umiejętności jest oczywiście bardzo istotna dla odpowiednich umiejętności rzemieślniczych. Każda wymaga innych narzędzi. Szczegółowe informacje można znaleźć w odpowiednim dziale umiejętności.
| | Zamówienia
 Na MW dostępny jest rozbudowany system zamówień. Dzielą się one na wydobywcze oraz rzemieślnicze. Zalecane jest wykonywanie zamówień rzemieślniczych od 1 poziomu w celu najlepszego wzrostu umiejętności. Same wykonywanie produktów nie daje tak dużego wzrostu. 1 poziom - do 40% 2 poziom - do 55% 3 poziom - do 65-70% 4 poziom - do 80-85% 5 poziom - od 85-90% Poziom zamówień w każdym rzemiośle został dostosowany do takiego przedziału. Warto też zwrócić uwagę na "Wzrost umiejętności" widoczny na bilecie. Nie każde zamówienie w szczególności u kucharza lub krawca jest najlepsze w celu wzrostu umiejętności. Może być dobre w celu zarobienia lub zwiększenia szansy na specjalne zamówienie, ale wzrost będzie np. niski. W celu wykonania zamówienia trzeba stworzyć określoną ilość przedmiotów, które zazwyczaj coś ważą. Możliwe jest wykonanie ich bezpośrednio w juce zwierzaka a następnie udanie się do kupca. Po użyciu przycisku "Zrealizuj", przedmioty zostaną pobrane z juki nawet jak koń będzie stał przed sklepem 15 kroków dalej. Po przekroczeniu 80% umiejętności rzemieślniczej zaczyna się szansa na Zamówienie specjalne. Do wykonania będzie losowy przedmiot, czasem wyjątkowej jakości. Nagrodą za te zamówienia jest szereg narzędzi runicznych, które mają specjalne właściwości. Lekkie, wytrwałe, szybkie. Jednakże słabe jeśli chodzi o wytwarzanie wyjątków.
| | | |
| | Artykuł został napisany przez Mephisto dnia 2026, kwi 7 20:15 (1 dzień, 5 godzin temu) Artykuł był modyfikowany przez Mephisto dnia 2026, kwi 8 22:41 (3 godziny, 24 minut temu) | |
| |