| | Ogólne
MW przeżyło wiele rewolucji oraz przeszło wiele zmian, choć charakter gry został nadal ten sam. W dalszym ciągu gra oparta jest na starym kliencie UO 6.0.14.3. Wojownik to nadal wojownik, mag nadal tak samo czaruje czary jak 20 lat temu. Gra rozwinęła się od strony technicznej oraz funkcjonalnej. Nie wszystko jest natomiast oczywiste, mimo iż wyskakuje na poczatku wiele wskazówek oraz większość informacji jest na stronie. Myślę, że artykuły zawarte na tej stronie mogą znacznie pomóc w stawianiu pierwszych kroków na MW. Należy jednak pamiętać, iż strona MW ma służyć jak biblikoteka. Można tutaj znależć informacje dotyczące umiejętności oraz różnych funkcjonalności. Jeśli czegoś brakuje, warto pytać ekipy i poprosić o uzupełnienie. Bardzo istotne jest natomiast, aby próbować szukać informacji najpierw w Podręczniku. Zawarte są tam podstawowe informacje wyjasniające mechanikę gry. Poniżej wyszczególnione zostały rózne sekcje oraz dużo istotnych informacji. Każda postać niezależnie od tego co chce robić w grze, powinna postarać dołaczyć się do gildii miejskiej odpowiedniej dla niej. Możliwe jest dołączenie nawet do trzech gildii: Klasowej, rzemieślniczej oraz podklasy.
| | Przedmioty
Dostępne przedmioty z ekwipunku można podzielić na kilka grup. Zbroje na: Żelazne, Kryształowe, Skórzane, Kościane Pozostałe: Bronie, Narzędzia, Ubrania oraz Biżuteria. Wszystkie przedmioty ekwipunku oprócz biżuterii zużywają się podczas walki.
 Zużyta broń zadaje mniejsze obrażenia. Zużyta zbroja daje coraz mniej punktów pancerza, a co za tym idzie mniejszą redukcję obrażeń. Wymagana jest naprawa raz na jakiś czas. Możliwa jest naprawa u odpowiedniego rzemieśnika w mieście. Płatnerz naprawi zbroję, Kowal broń itp. Każda naprawa zmniejsza żywotność, jednak można nadal naprawić na 100% do kondycji nowej. Zmniejszona żywotność oznacza, iż przedmiot będzie szybciej psuł się. Przy naprawie przez gracza kowala/płatnerza, żywotność spada wolniej lub czasem nawet w ogóle. Możliwa jest naprawa wszystkich przedmiotów w pojemniku lub na sobie. Należy powiedzieć zdanie z "napraw wszystko" oraz wskazać pojemnik lub siebie. Podczas naprawy kupiec zazwyczaj nie informuje o koszcie tylko pobiera odpowiednią ilość złotych monet. Jeśli nie mamy żądanej kwoty, to wtedy o niej powie. Jeśli chcemy poznać kwotę, to warto zapytać o wycenę jak widoczne na zrzucie powyżej. Poziomy zużycia: - nowy - uzywany - dobry - sredni - slaby - zuzyty - uszkodzony - kruchy
| Magiczne przedmioty
Praktycznie każdy przedmiot ekwipunku może być magiczny. Magiczne przedmioty najcześciej możemy pozyskać ze zwłok mocniejszych stworów. Przedmioty takie nie są zidentyfikowane. Identyfikacja możliwa jest tylko poprzez użycie zwoju identyfikacji. Zwoje takowe może wykonać skryba. Zależnie od jego umiejętności poziom zwoju może być nawet 6. Materiał, z jakiego zwój został wykonany nie jest tak istotny, ale dowolny inny niż zwykłe drewno da dodatkowe doładowanie losowo nawet do 10%. Poziom zwoju zostanie dodany do poziomu magicznego przedmiotu podczas identyfikacji. Możliwa jest identyfikacja wielu przedmiotów na raz, wystarczy wskazać pojemnik z magicznymi przedmiotami. Naładowanie przedmiotu magicznego spada głównie podczas używania. W czasie spoczynku postaci w mieście lub w domku, przedmiot magiczny przestaje rozładowywać się. W terenie natomiast, jak postać stoi bezczynnie to rozładowywanie spada do minimum. Rozładowywanie następuje podczas gdy postać jest aktywna. Ponadto magiki do ochrony nie rozładowywują się w czasie noszenia a w czasie, gdy czar zostanie uodporniony z danej grupy. W przypadku jak otrzymamy cios z czaru ognistego, to dopiero wtedy ładunek ochrony przed ogniem spada na magiku. Właściwości magików nie kumulują się. Można zalożyć kilka z danego typu, ale tylko pierwszy będzie aktywny.
Właściwości przedmiotów są losowe oraz opisane zostały w dziale Magiczne Przedmioty Możliwe jest przekształcenie każdego magicznego przedmiotu na magiczną esencję. W tym celu potrzebne jest posiadanie Kryształu Dorstefa. Przedmiot ten może stworzyć tylko doświadczony druciarz. Wyjątkowej jakości kryształ jest pobłogosławiony. Magiczna esencja jest potrzebna w celu umagicznienia zasobów jak tytan, piekielna skóra lub meranti do arkanidu. Ponadto przydatna jest do doładowania przedmiotów magicznych lub wymagana do wyciągnięcia magicznej właściwości do nieskazitelnego kryształu. Umagiczniacz może to zrobić, wyciągnąć np. właściwosć umiejętności do Drwalstwa z kapelusza a następnie przeniesienie jej do np togi. Opisane jest to wszystko w dziale Umagiczniania.
Możliwe jest doładowanie przedmiotu magicznego przez gracza posiadającego umiejetność umagiczniania lub przez maga w mieście. Jednakże mag w mieście zmniejszy stabilność przedmiotu mocniej. Stabilność działa tak jak żywotność podczas naprawy. Sprawia, iż przedmiot magiczny rozładowywuje się szybciej.
 Podobnie jak w przypadku naprawy można wycenić naładowanie zanim przejdziemy do ostatecznego procesu. Umagiczniacz natomiast, aby naładować magiczny przedmiot potrzebować będzie kuli stabilności (do kupienia u maga) oraz kryształów lub magicznej esencji (2x). Obydwa te składniki musi położyć na ołtarzu, a przedmiot do doładowania na środku. Poziomy rozładowania: - calkowite - pomniejszone - spadajace - polowiczne - niewielkie - obnizone - zanikajace
| | |
| | Artykuł został napisany przez Mephisto dnia 2026, kwi 7 20:15 (1 dzień, 5 godzin temu) Artykuł był modyfikowany przez Mephisto dnia 2026, kwi 8 22:41 (3 godziny, 22 minut temu) | |
| |