| | Ogólne
MW przeżyło wiele rewolucji oraz przeszło wiele zmian, choć charakter gry został nadal ten sam. W dalszym ciągu gra oparta jest na starym kliencie UO 6.0.14.3. Wojownik to nadal wojownik, mag nadal tak samo czaruje czary jak 20 lat temu. Gra rozwinęła się od strony technicznej oraz funkcjonalnej. Nie wszystko jest natomiast oczywiste, mimo iż wyskakuje na poczatku wiele wskazówek oraz większość informacji jest na stronie. Myślę, że artykuły zawarte na tej stronie mogą znacznie pomóc w stawianiu pierwszych kroków na MW. Należy jednak pamiętać, iż strona MW ma służyć jak biblikoteka. Można tutaj znależć informacje dotyczące umiejętności oraz różnych funkcjonalności. Jeśli czegoś brakuje, warto pytać ekipy i poprosić o uzupełnienie. Bardzo istotne jest natomiast, aby próbować szukać informacji najpierw w Podręczniku. Zawarte są tam podstawowe informacje wyjasniające mechanikę gry. Poniżej wyszczególnione zostały rózne sekcje oraz dużo istotnych informacji. Każda postać niezależnie od tego co chce robić w grze, powinna postarać dołaczyć się do gildii miejskiej odpowiedniej dla niej. Możliwe jest dołączenie nawet do trzech gildii: Klasowej, rzemieślniczej oraz podklasy.
| | Podróżowanie
Podróżowanie na MW jest nieco ograniczone oraz wymaga nie raz więcej ruchu oraz czasu, a co za tym idzie zwiedzania. Nie można zaznaczyć runa gdziekolwiek tak jak to było kiedyś w UO, a mag nie może skakać po mapie jak żaba. Podstawową możliwością przemieszczania się jest oczywiście stopa, potem wierzchowiec jak lama dostępna u tresera czy koń od tamera.
 Kolejną opcją jest Moongate, jednakże on oferuje możliwość przeniesienia się jedynie do kilku głównych lokacji. Pierwszy Moongate dostępny jest niedaleko Mistas, należy wyjść południowym mostem oraz podążać za niebieskim znakiem. Następnie jest Władca Portali. Ten osobnik może zaoferować nam portal, który przeniesie nas do ówcześnie odkrytej lokacji. Istnieje szereg dostępnych lokacji na mapie oprócz miast, gdzie dostępny jest Kryształ Lokacji
 Widoczny tutaj kryształ należy kliknąć, aby go odkryć oraz mieć później możliwość podróżowania do Mistas w tym przypadku używając portalu od Władcy Portali. Portal widoczny na zrzucie jest nieaktywny, bo to portal wyjściowy. Portal taki jest obecny zawsze przy krysztale. Kryształów takich jest ponad 30 na wszystkich krainach. Niektóre są w lasach, niektóre na szlakach, zazwyczaj zawsze jeden w każdym mieście. Warto zawsze poszukać takiego, jak jesteśmy pierwszy raz w danej lokacji. Możliwe będzie wtedy zakupienie portalu u dowolnego Władcy do tego miejsca. Mag może natomiast zaznaczać runa przez czar Mark do właśnie takich kryształów lokacji. Mag może również zdobyć runebooka, w którym może przechowywać runa. Runebooka takiego może stworzyć doświadczony rzemieślnik skryba. Jeśli chodzi o możliwość Recalla do domu - do tego trzeba mieć specjalne Runo Domowe oraz Runebooka domowego możliwego do zakupu u skryby w mieście. Po wskazaniu runa domowego po użyciu czaru Mark możliwe jest zaznaczenie runa stojąc na zewnątrz domu, do którego mamy uprawnienia. Wojownik/łucznik natomiast może kupić deed na kryształ lokacji. Kryształ taki może stworzyć również na zewnątrz domu, do którego mamy uprawnienia. Po czym może kupić u każdego Władcy Portali portal do swojego domu, będzie oznaczony jako "Dom". Ostatecznie warto również wspomieć o runach powrotu. Istnieją 3 runa, które można kupić u władcy portali. Runo powrotu - możliwość postawienia portalu powrotnego do lokacji danego władcy portali. Można je również kupić od razu przy zakupie portalu do innego miejsca. Jenakże przy wypowiedzieniu zdania z "kupi", można je kupić bezpośrednio od władcy. Runo do wynajętego domu - Możliwość zakupu runa do wynajętego domku w danym mieście, jeśli taki posiadamy. Należy powiedzieć zdanie z "kup" + "wynaj". Runo to jest droższe, ale jest na wiele użyć oraz czas wygaśnięcia jest wiele dłuższy. Runo do własnego domu - Możliwość zakupu runa do domku, którego jesteśmy właścicielem. Należy powiedzieć zdanie z "kup" + "wlasn". Runo to jest droższe, ale jest na wiele użyć oraz czas wygaśnięcia jest wiele dłuższy. Ostatecznie na wszystkich krainach można znaleźć różne ukryte przejścia podziemne lub runa, które mogą skrócić dystans między konkretnymi lokacjami.
| |
| | Artykuł został napisany przez Mephisto dnia 2026, kwi 7 20:15 (1 dzień, 5 godzin temu) Artykuł był modyfikowany przez Mephisto dnia 2026, kwi 8 22:41 (3 godziny, 29 minut temu) | |
| |