| | Ogólne
MW przeżyło wiele rewolucji oraz przeszło wiele zmian, choć charakter gry został nadal ten sam. W dalszym ciągu gra oparta jest na starym kliencie UO 6.0.14.3. Wojownik to nadal wojownik, mag nadal tak samo czaruje czary jak 20 lat temu. Gra rozwinęła się od strony technicznej oraz funkcjonalnej. Nie wszystko jest natomiast oczywiste, mimo iż wyskakuje na poczatku wiele wskazówek oraz większość informacji jest na stronie. Myślę, że artykuły zawarte na tej stronie mogą znacznie pomóc w stawianiu pierwszych kroków na MW. Należy jednak pamiętać, iż strona MW ma służyć jak biblikoteka. Można tutaj znależć informacje dotyczące umiejętności oraz różnych funkcjonalności. Jeśli czegoś brakuje, warto pytać ekipy i poprosić o uzupełnienie. Bardzo istotne jest natomiast, aby próbować szukać informacji najpierw w Podręczniku. Zawarte są tam podstawowe informacje wyjasniające mechanikę gry. Poniżej wyszczególnione zostały rózne sekcje oraz dużo istotnych informacji. Każda postać niezależnie od tego co chce robić w grze, powinna postarać dołaczyć się do gildii miejskiej odpowiedniej dla niej. Możliwe jest dołączenie nawet do trzech gildii: Klasowej, rzemieślniczej oraz podklasy.
| | Ogólne
Walka na MW podzielona jest na kilka umiejętności. Zależnie od tego, jaką broń dzierżymy - taka umiejętność zostanie użyta do walki. Jak założymy berło, to będziemy walczyć obuchami. Jak katanę - to mieczami. Jak nic - to pięsciami itp. Ponadto oprócz umiejętności walki rośnie taktyka oraz anatomia. Za co odpowiadają te umiejętności można znaleźć w opisie każdej z nich. Ponadto taktyka jest często zastępowana przez umiejętność podklasy. Można wyróźnić takie zastępstwa: Tamer wojownik - wiedza o zwierzętach Wilkołak wojownik - wiedza o zwierzętach Paladyn - gorliwość Wampir wojownik/łucznik - Rozmowa z duchami. Łowcy nie ma tutaj nie bez powodu - łowca nadal potrzebuje taktyki. Wymienione wyżej podklasy mogą natomiast zapomieć taktykę, jako że może ona być zastąpiona przez wyszczególnione umiejętności. Oczywiście więcej informacji w poszczególnych działach umiejętności. Szansa na trafienie oraz od czego zależą obrażenia są szczegółowo opisane w Podręczniku. Istotna jest wiedza, że na MW walka wymaga więcej uwagi oraz ruchu. Pierwszym istotnym elementem jest kierunek postaci w jakim patrzy na wroga. Postać musi patrzeć na wroga, aby wyprowadzić skuteczny cios. Wyjątkiem jest posiadanie wysokiej czujności (specjalizacja), wtedy możliwe jest tez zadanie ciosu z boku. Natomiast jesli postać skierowana jest tyłem do wroga to ma bardzo niską szansę na trafienie a wróg może zadać mocniejszy cios. Jest to dość istotny element walki.
| | Obrona
Z reguły wojownicy walczą ze stworami używając tarczy. Do tego potrzebna jest również umiejętność Obrona. Umiejętność ta zwiększa pancerz założonej tarczy wraz ze wzrostem %. Ponadto Obrona posiada dodatkowe atuty jak parowanie ciosów. Szerszy opis w dziale umiejętności. Ponadto istnieje system krytycznych uderzeń, jakie zadają mocne stwory jak demony. Jeśli nie posiadamy specjalizacji Obrony Krytycznej, ciosy te będą czeste i bolesne. Jeśli chcemy walczyć z mocnymi stworami, musimy nauczyć się tej spacjalizacji i wytrenować ją nie raz w bólu.
| | Leczenie
Podstawową formą leczenia dla wojownika oraz łucznika jest używanie bandaży oraz umiejętności Uzdrawianie. Bandaże można zakupić u aptekarza lub pociąć samemu używając nożyczek na tkaninie. Nożyczki można kupić u druciarza, a tkaninę u krawca. Tkaninę można zatem pociąć na bandaże. Najlepszym sposobem na użycie bandaży w celu leczenia samego siebie jest komenda .lecz. Najlepiej ustawić ją na makro lub nawet razem z jednym z ataków specjalnych. Można wykonywać ją kilka razy, leczenie zostanie zainicjowane dopiero jak będzie to możliwe. Nie ma tutaj spamu wiadomości ani śmiecenia w dzienniku. Jak nie będzie można leczyć, nic nie zostanie wyświetlone. Bandaże zostaną zlokalizowane w plecaku automatycznie, nie trzeba ani ich szukać ani wskazywać siebie. Bandaże po użyciu będą zakrwawione. Zakrwawione bandaże można umyć do ponownego użytku, wystarczy użyć je i wskazać wodę - czy to wodę z morza, wodę w beczce lub wodę w korycie. Wszystkie wskazania będą odpowiednie.
Czas leczenia zależy od umiejętności uzdrawiania tak jak i udane leczenie oraz ilosć przywróconych punktów życia. Jest to podstawowa forma leczenia oraz dzięki niej wojownik jest w stanie przetrwać starcie nawet z mocnym stworem. Ponadto jest jeszcze żółta mikstura leczenia, która wyjątkowej jakości może nie raz uratować życie. Jednakże można ją wypić raz na jakiś czas.
| | Ataki specjalne oraz kombinacje
 Na MW od jakiegoś czasu dostępny jest autorski system ataków specjalnych oraz kombinacji. Domyślnie postać walczy auto-atakiem, czyli macha bronią w tym samym tempie zadając stałe niskie nudne obrażenia. Autoataki zadają zaledwie 40% obrażeń, jakie postać może zadać używając ataku specjalnego. Dlatego też warto zacząć używać ataków od początku, mimo że nie będziemy mieli jeszcze skuteczności dużej. Po prostu postać będzie częściej nie trafiać, ale zada więcej obrażeń nadal oraz wzrost umiejętności jest szybszy przy wykonywaniu kombinacji. Po użyciu pierwszego ataku specjalnego, postać przestaje walczyć auto atakiem przez następne 60s. Dostępne ataki widoczne na zrzucie można podejrzeć po użyciu komendy .atak. Wywołać atak natomiast, można po użyciu komendy .atak 1 i tak do 4. Każda z walk ma inne ataki, jednakże są one podobne i są zawsze 4. Warto ustawić sobie makra w ClassicUO na kolejne ataki np Alt+1. Jak kto woli, jednak z Alt/Ctrl unikamy pisania po czacie. Poza tym w każdym momencie stwór może odejść lub możemy dostać paraliż, dlatego też najefektywniejsze jest budowanie kombinacji ręcznie. Na zrzucie można zobaczyć małe okno z kolejką wykonanych ataków. Wymagane jest, aby ostatnie ataki ułożyły się w kombinację i wtedy zostanie ona wykonana. Szansa na trafienie kombinacji zależy mocno od skuteczności oraz inteligencji postaci. W okienku aktualnych ataków widać również czerwony pasek. Jest to bardzo istotna informacja, ponieważ jest to szybkość wykonywanych następnych ataków. Może wzrosnąć, gdy posiadamy zbalansowaną broń lub po wykonaniu jednej z kombinacji na krótki czas. Szybkość zależna jest również mocno od posiadanej zręczności. Kombinacje natomiast są podobne dla każdej walki choć czasem różne. Dla łucznika są inne niż dla pięściarza lub wojownika z mieczem i tarczą. Warto przeczytać dokladnie opis, ponieważ każda kombinacja posiada dodatkowe efekty. Ponadto nie wszystkie kombinacje są widoczne od razu. Jak widać na zrzucie, liczniki wykonanych kombinacji są widoczne oraz następny pułap po "/". Po osiągnięciu pułapu odkryjemy nową kombinację.
| | Specjalizacje
 W przypadku walki mamy specjalizację Kombinacji, która wspomaga nowe ataki dość znacząco. Ponadto jest jeszcze specjalizacja czujności. Szczegółowy opis w dziale Walki Mieczami itp. Jeśli widoczny jest % przy specjalizacji, oznacza to iż musimy posiadać umiejętność na tym poziomie zanim możemy nauczyć się specjalizacji. Jednakże nauka specjalizacji walki wymaga nieco więcej wysiłku. Mianowicie należy dołaczyć do klasowej gildii miejskiej - w przypadku wojownika będzie to np. Rycerze Przeznaczenia. Po dołączeniu do gildii trzeba nie raz osiągnąć pewien poziom. W przypadku kombinacji jest to poziom 2. Poziom ten można uzyskac dość szybko wykonując kilka zadań. po czym można udać się do wojownika w gildii miejskiej a on nauczy nas specjalizacji.
| | | | | |
| | Artykuł został napisany przez Mephisto dnia 2026, kwi 7 20:15 (1 dzień, 5 godzin temu) Artykuł był modyfikowany przez Mephisto dnia 2026, kwi 8 22:41 (3 godziny, 24 minut temu) | |
| |