- Dodane: Cecha ostatniego zabitego stwora w głównym oknie umiejętności wraz z poziomem i ilością zabitych - Zmienione: Możliwość używania drąga i sztyletu od 20% magii. - Zmienione: Nieumarły koszmar możliwy do kontrolowania przez nekromantę od 103 nekromancji bazowej lub 98 oswajania bazowego. - Dodane: Informacja o ilości wypitych mikstur genialnego umysłu w oknie Cechy > Info.
2025-09-19
Aktualizowane: 2025-09-19 16:54:11, Mephisto
- Nowość: Dwa nowe atrybuty: Wzmocnienie fizyczne oraz Uniki - opis w dziale Umagiczniania. - Zmienione: Magiczna won mikstury poprawiajacej koncentracje będzie unosić się wczesniej w weekend. - Zmienione: Przywołańce będą od teraz mocniejsze w zależności od umiejętności głównej rzucającego (nekromacja, druidyzm, łowiectwo itp). Mowa tutaj o ilości punktów życia. - Dodane: Dotyczy tylko przywołańców maga/łowcy. W przypadku wydania komendy "chroncie mnie", przywołaniec wyzwie wszystkich wrogów swojego mistrza w pobliżu przejmując aggro. Jednakże nie częściej niż raz na 20s. - Zmienione: Umagicznianie - Ładowanie magików przy pomocy ołtarza może obniżyć stabilność mniej lub może nawet w ogóle. Zależnie od bazowej umiejętności umagiczniania powyżej 100%. - Zmienione: Naprawa przedmiotu przez gracza (kowal, platnerz, druciarz, krawiec itp) ma mniejszą szansę na nieobniżenie żywotności podczas naprawy. - Nowość: Król brytanii zaprasza wszystkich wojowników chcących wiedzieć więcej o walce i technikach do bilblioteki w Trinsic. Powstały księgi z zapiskami różnych doświadczonych wojowników.
2025-09-16
Aktualizowane: 2025-09-16 17:36:48, Mephisto
- Dodane: Ranking bitwy dostępny aktualnie do podejrzenia na kamieniu bitwy. Ranking jest aktualizowany każdego dnia sosarii (co 2h) oraz w stosunku do danego roku sosarii (miesiąc realny). Ranking jest podzielony na solo i grupowy. - Dodane: Lowca: Nowe runo na przywołanie tarana (działa podobnie jak w przypadku przywołańca maga). Wiecej szczegołów w opisie runa w dziale Łowcy. - Zmienione: Łowca: Potrzebne składniki zostały zrewidowane i głównie zmniejszone oraz czas bonusów wydłużony. - Zmienione: Łowca: Możliwość rzucania spętania energii bez potrzeby zrzucania innych bonusów. - Zmienione: Łowca: Lodowy Atak/Piekielny atak wyklucza się. Nie wyklucza to innych bonusów. - Zmienione: Łowca: Wybuchowa strzała/Rozproszenie Strzał wyklucza się. Nie wyklucza to innych bonusów. - Poprawione: Używanie zwojów inteligencji powyżej 105.
2025-09-12
Aktualizowane: 2025-09-12 18:23:11, Mephisto
- Dodane: Nowa bitwa poziomu 4: Zamek Savirbos - Dodane: Bitewna Toga Wampira możliwa do pozyskania z bitwy o zamek. - Dodane: Nowe zadania na poziomie 1 i 2 w Mistas/Ilshen/Lake. Zadania zostają powoli regionalizowane. Jeśli pójdziecie do Mistas po zadanie, to z reguły macie dostać zadanie w okolicy Mistas a nie na całym globie. Podobnie z zadaniami w Brytanii lub Trinsic. Regionalizacja będzie postępować z czasem, w tej chwili niektóre zadania mogą być jeszcze rozsiane lub niedostosowane do poziomu. Jak takie zauważycie, zapraszam do zgłaszania ich. Przypominam, iż można wziać zadanie niższego poziomu niż obecnie jesteśmy - opis w działe "O Gildiach Miastowych" - Dodane: Powstała siedziba gildii Leśnych Łowców w mieście Brytanii. W tej chwili każda frakcja ma swoją reprezentację w Brytanii. Rycerze, Zakon oraz Leśni Lowcy. - Zmienione: Nieodebranie złota ze skrzynki pocztowej będzie skutkować pozostawieniem czeku w banku. Jak ktoś wczesniej był na tyle nieroztropny, aby po tygodniu realnym nieodebrać wiadomości ze złotem to ten list przepadał. - Dodane: Szerszy opis o tym jak działa rzeczywiście parowanie ciosów w działe umiejętności Obrony na stronie.
2025-09-05
Aktualizowane: 2025-09-05 14:27:29, Mephisto
- Zmienione: Wiłkolak wojownik otrzyma większy bonus do AR tylko w przypadku, jak nie posiada umiejetności Obrony. Większy bonus przeznaczony jest dla czystych wiłkołaków uzywających pięści. - Zmienione: Trucizna działa od teraz (wlaściwie kilku dni) jak trucizna. Zaskoczenie. Leczenie jest spowolnione mocniej a obrażenia od większego poziomu trucizny nie uzdrowionego będą potęgować się z czasem skutkując w 95% śmiercią. Jednakże działa tak tylko na truciznę wiekszego poziomu od 5 (cieżko chory nie zabija). Warto zaopatrzyć się w poty uzdrawiające lub miec obok maga w przypadku walki z trującymi potworami. - Dodane: Informacje o ostatnio wykonanej kombinacji w oknie do ataków. Zielony kolor oznacza udaną kombinację, czerwony nie udaną. To czy się uda zależy od szansy na trafienie (a tym pozycjonowania atakującego względem ofiary). Jest to wazne, ponieważ w celu aplikacji bonusu z kombinacji, musi się ona najperw udać. - Zmienione: Czas pomiędzy kolejnymi możliwymi zatruciami został zwiększony do 30s. - Zmienione: Opis aggro na www (Podręcznik) oraz dodatkowe informacje jak można je stracić. Warto być świadomym jak pozycjonować się w walce, aby ułatwić tankowi robotę. Walka jest zdecydowanie bardziej aktywna. - Zmienione: Potwory nie będą teraz atakować bezmyślnie, a dopiero jak rzeczywiście zobaczą przeciwnika. Dotyczy to lochów, gdzie potwóry za ścianą często niedostępną zachowywały się jak w wariatkowie biegając w kółko. W tej chwili raczej poczekają aż przeciwnik będzie dla nich widoczny i wtedy zaatakują. Myślę, że przemierzanie lochu może być teraz całkiem inne i ciekawsze. - Dodane: Przynajmniej dwa ataki dla niektórych rodzajów broni są ukryte i można je odkryć tylko poprzez wykonywanie dostępnych kombinacji. Po wykonaniu odpowiedniej ilości, nowy atak zostanie odkryty. Jakie to ataki to zostawiam do odkrycia dla zainteresowanych. - Dodane: Nowe atrybuty dla talizmanu: Poziom 3 Trafialności, Obrażeń fizycznych i Szybszego czarowania (dział Umagicznianie na stronie) - Dodane: bitewna toga nekromanty i druida - czasami dostepna w skrzyni z bitwy
2025-08-19
Aktualizowane: 2025-08-19 21:49:43, Mephisto
- Zmienione: Paladyn: Modlitwa Gniew została zamieniona na Egzorcyzm - opis w działe Paladynizmu. - Zmienione: Paladyn: Błogosławieństwo broni potrzebuje teraz dwa składniki, ale czas trwania wydłużony został do ok. 15min - Zmienione: Paladyn: Błogosławieństwo broni można użyć razem z czempionem. - Zmienione: Regulacje w zamówieniach łucznika do tworzenia łuków/kusz.
2025-08-16
Aktualizowane: 2025-08-16 12:49:06, Mephisto
- Nowość: Specjalne ataki oraz kombinacje! Więcej szczegółów w dziale umiejętności walki każdego rodzaju.
2025-08-10
Aktualizowane: 2025-08-10 17:20:25, Mephisto
- Nowość: Nowe atrybuty dostępne do umagicznienia na talizmanie. Więcej informacji o atrybutach w dziale umagiczniania. - Nowość: Dodane zostały 3 nowe specjalne eliksiry dla Alchemika do wytworzenia. Więcej informacji w dziale Alchemika i Umagiczniania. - Zmienione: Opóźnienie oczarowania z 15s na 10s. - Zmienione: Opóźnienia włamywania do pojemnika i drzwi zostały dostosowane odpowiednio. Włamywanie do pojemnika zostało poprawione. - Zmienione: Owce i barany można ostrzyć przy pomocy sierpa oraz nożyczek. - Zmienione: Zaktualizowany opis Gildii Rzemieślniczych w dziale na stronie.
2025-08-06
Aktualizowane: 2025-08-06 13:45:47, Mephisto
- Dodane: Możliwość szybkiego przywołania portalu z przycisku w głównym ekranie runebooka. - Zmienione: Sposób wzrostu umiejętności podczas ukrywania - opisany w działe Ukrywanie. Wzrost bierny został zablokowany. - Dodane: Menu wyboru oraz iteracje do umiejętności Zatruwania. Przyspieszony nieco wzrost tej umiejętności. - Dodane: Dodatkowe informacje do przedmiotów ochrony przed trucizną. - Dodane: Możliwość nałożenia ochrony przed trucizną na każdy rodzaj zbroi w części klatki piersiowej. Dotyczy to skórzanych tunik, biustonoszy czy dowolnego rodzaju części zbroi zakładanej na klatę. - Dodane: Możliwość nałożenia ochrony przed trucizną również na tarczę. Jednakże posiadanie dwóch przedmiotów nie daje większej ochrony, ale jak jeden się skończy to drugi zacznie być używany jako ochrona. - Zmienione: Jesli zadany poziom trucizny jest większy niż ochrona jaką mamy, to poziom ten może zostać zmniejszony o 1. Warunkiem jest różnica ochrony od poziomu zadanej trucizny. Musi być mniejsza niż 3. Jesli w takim razie dostaniemy poziomem trucizny 10, to musimy mieć ochronę przynajmniej 7 poziomu (Osłona: śmiertelna trucizna). Otrzymamy wtedy cios trucizną poziomu 9. - Zmienione: Rolnictwo - dodane rozszerzone iteracje. Rolnik może ścinać warzywa wokół w jednym ciągu iteracji do 100. - Dodane: Runiczny sierp. Możliwy do pozyskania od druciarza za zamówienia specjalne.
2025-08-02
Aktualizowane: 2025-08-02 17:26:50, Mephisto
- Zmienione: Po dłuższym namyśle wchodzą lekkie zmiany dotyczące rozłożenia umiejętności w podklasach. Z założenia każda podklasa powinna zajmować 7 umiejętności. Wlicza się w to też dodatkowa umiejętność, która nie jest wymagana lecz wpływa znacząco na działanie danej podklasy co wymusza zazwyczaj jej wybór. Zostawia to miejsce na 1 dodatkową dowolną umiejętność oraz 1 umiejętność rzemieślniczą. W związku z tym każdy mag (druid/nekro/wamp/wilk) może od teraz zapomnieć mądrość na rzecz umiejętności umysłowej podklasy. Wilkołak natomiast jako dodatkową umiejętność będzie miał teraz Tropienie. - Trzeba również pamiętać, iż nie da się mieszać podklas. Nie da się nauczyć druidyzmu będąc wilkiem ani nekromancji będąc wampirem. Można wybrać sobie 1 dodatkową umiejętność spośród rzemiosła, umiejętności wydobywczych lub szeregu dodatkowych. Co kto woli. - Zmienione: Umiejętność Tropienie wpływa teraz mocniej na zaklęcia wiłkolaka. Wpływa szczególnie na zasieg obszarowych zaklęć oraz na siłę niektórych. Więcej szczegółów w dziale Likantropii. - Zmienione: Dziki skowyt ma dodatkowe możliwości. Więcej szczegółów w dziale Likantropii. - Zmienione: Czas trwania przemiany w wilka zależny jest teraz od bazowej wartości likantropii. Więcej szczegółów w odpowiednim dziale. - Zmienione: Posiadając ponad 75% umiejętności tropienia możliwe jest wycinanie pajęczych sieci z kokonu. - Zmienione: Przywołańce maga będą od teraz mogły lepiej trzymać aggro oraz szansa na ich odwołanie zależy mocniej od odporności na magię maga. - Dodane: Kryształ oceny celu pod kątem mądrości do umiejętności Magii. Do oceny brana jest obecna najlepsza umiejętność umysłowa oceniającego.