- Zmienione: Na koniec bitwy niezależnie od rezultatu, wszystkie zwłoki otamowanych wcześniej zwierząt posiadających wytrzymałość większą od 0 zostaną przeniesione pod kamień. - Zmienione: Reaktywny pancerz daje większą redukcję obrażeń na początku działania dopóki jest obecna większa ilość ładunków (tylko pvm). Ponadto, możliwe jest odświeżenie pancerza. - Zmienione: Możliwość odkupienia win niezależnie od ilości morderstw. Jednakże należy odpokutować przynajmniej 25% swojego czasu mordercy (w przypadku max 30 dni jest to 7.5 dnia bez zabijania). - Zmienione: Obniżony znacznie koszt odkupienia win mordercy u uzdrowiciela (Podręcznik) - Dodane: Bardziej inteligentne spalanie magików. Ładunki spalane są w trakcie walki lub wykonywania czynności. W czasie stania bezczynnie w mieście, spalanie jest minimalizowane.
2025-06-20
Aktualizowane: 2025-06-20 18:53:53, Mephisto
- Dodane: Komenda chce uwolnic (może być pisana jako emotka). Uwalnia wskazanego zwierzaka. - Zmienione: Wymagany wiek do maksymalnego statcapa został lekko obnizony. - Zmienione: Czarne skóry podobnie jak zwykłe można pociąc na dwie sztuki.
2025-06-17
Aktualizowane: 2025-06-17 18:20:33, Mephisto
- Zmienione: Dodane zostało opóźnienie na kolejne zatrucie (15s). - Zmienione: Zbroje oraz bronie psują się nieco wolniej podczas walki. - Zmienione: Niezwykłej jakości bronie mają wiekszą szansę na miażdźący cios oraz zadają więcej obrażeń w razie wystąpienia tego ciosu (30-50%). Miażdzący cios był obecny caly czas, jednak teraz zależy mocniej od jakości broni.
2025-06-13
Aktualizowane: 2025-06-13 12:35:56, Mephisto
- Zmienione: Paladyn - Siła modlitwy Wyrzuty Sumienia będzie zależeć teraz od jakości materiału założonej zbroi. - Zmienione: Czas trwania ścian z kamienia i energetycznej został skrócony. - Zmienione: Maksymalny poziom zadania dla Pal/MR za modlitwę został ustawiony na 3. Od 1 do 3 w zależności od trudności modlitwy.
2025-05-30
Aktualizowane: 2025-05-30 17:37:17, Mephisto
- Dodane: Doświadczony płatnerz/kowal/krawiec ma mozliwość stworzenia przedmiotu "Niezwykłej jakości". Aby taki stworzyć, rzemieślnik musi posiadać 105% bazowej (nie z magikiem) umiejętności. Podobnie, przedmioty wyjątkowej jakości tworzone przez tych rzemieślników będą miały zwiększoną jakość za każdy punkt powyżej 100%, ale tylko bazowej umiejętności. Magik natomiast tak jak do tej pory, zwiększa szansę na wykonanie wyjątkowej/niezwykłej jakości przedmiotu., - Zmienione: Szansa na wykopanie rudy została co nieco doszlifowana ostatnimi dniami. Zależy mocniej od bazowej umiejętności górnika powyżej 100%. Zależy również bardzo mocno od jakości narzędzia oraz materiału, z jakiego został kilof wykonany. Ponadto, w trakcie dnia nie o każdej porze kopie się największą ilość niektórych rud., - Zmienione: Szansa na wycięcie kłód meranti zależy podobnie jak w górnictwie, mocno od narzędzia oraz umiejętności drwala. Nie o każdej porze dnia da się wyciąć największą ilość.
2025-05-26
Aktualizowane: 2025-05-26 12:04:10, Mephisto
- - Zmienione: Potwory nauczyły się po długim czasie forsować obronę pancerzy ze starych materiałów! - PvP: Redukcja AR przesunięta o 4 AR do przodu. (84 AR dziala tak jak 80 AR wczesniej) - PvM: Redukcja AR przesunięta o 6 AR do przodu. (106 AR dziala tak jak 100 AR wczesniej) - - Poprawione: Tworzenie łuków działa już prawidłowo. - - Zmienione: Można kopać rudę w Karak bez problemu oraz Tancerze Sztuki zadomowili się w Karak. Nowi kupcy oraz magazynierzy stoją w różnych bardziej dostępnych miejscach. - - Dodane: Możliwość naprawiania nożyczek.
2025-05-25
Aktualizowane: 2025-05-26 12:03:56, Mephisto
- Dodane: Nowe materiały: Ruda Tytanu, Meranti Kłody oraz Kwarcowe/Piekielne skóry.
2025-05-19
Aktualizowane: 2025-05-19 17:07:40, Mephisto
- Dodane: Wszyskie osoby w drużynie, które pomogą ukończyć zadanie jednemu z członków otrzymają wzrost reputacji w swojej gildii o tym samym typie lub podobnym. Podobny typ to Gildia wojownikow, magów i łuczników lub morderców i złodziejów. - Każdy etap zadania jest liczony oddzielnie, co oznacza iż jak chcemy dostać pełny wzrost za ukończenie zadania to musimy być razem przy zakończeniu każdego etapu (nawet tego, gdzie trzeba pojść do npc). - Zmienione: Osoba w ukryciu będzie teraz tracic manę oraz wytrzymałość z czasem. Zależnie jednak od umiejętności zakradania. Po odkryciu nie można ukryć się ponownie od razu.
2025-05-17
Aktualizowane: 2025-05-17 15:27:19, Mephisto
- Zmienione: Rybactwo - ulepszone na podobnej zasadzie co Drwalstwo czy Gornictwo oraz dostosowane do reszty umiejętności wydobywczych. Nastąpi próba szukania nowych lokacji wokół do 100 razy, o ile nie ma włączonej opcji "wydobywaj raz". Jednakże czas połowu został wydłużony, a zależy teraz głównie od jakości wędki oraz umięjętności rybaka. Czas jest też bardziej losowy, jako że nie wiadomo kiedy ryba złapie. Może być 1s dłuzej lub krócej.
2025-05-14
Aktualizowane: 2025-05-14 09:45:05, Mephisto
- Zmienione: Usunięta opcja "Wytwarzanie bez makr". - Dodane: Dodany został tryb "Wiele" w każdym rzemiośle, gdzie działał system "bez makr". Możliwe jest przełączenie się indywidualnie na tryb wielu oraz wytwarzanie wybranych przedmiotów na podobnej zasadzie jak wcześniej. Jednakże, jeśli dany przedmiot nie może być wyjątkowy, to nie będzie próby wytworzenia wyjątku a zwyczajnie wytworzenie wpisanej ilości przedmiotów oraz brak rozcinania na koniec (nawet jak zostało zaznaczone). Tryb ten bedzie użyteczny nadal dla stolarza lub druciarza. - Dodane: Cech rzemieślników w Sosarii pracował ostatnimi czasy na zlecenie magów, aby znaleźć sposób na wytworzenie umagicznionego moździerza. Udało się! Druciarz po poznaniu receptury, może wytwarzać nowe narzędzie - Magiczny moździerz. - Dodane: Umagiczniacz nie musi już wytwarzać kryształów w powietrzu. Do wytwarzania kryształów potrzebny jest teraz magiczny moździerz (można też go kupić u maga). Szansa na wyjątkowy kryształ zależy teraz też od jakości moździerza oraz miastowy mag kryształu (niebieski), może teraz dawać zamówienia specjalne dla tej umiejętności. Do magicznego ołtarza i rytuału, na chwilę obecną nie jest potrzeby moździerz. - Zmienione: ARy artefaktów zostały przejrzane i dostosowane do sensowniejszych liczb względem możliwych kombinacji. Ponadto sety działają teraz prawidłowo z artefaktami, co w pewnych przypadkach może wymuszać użycie innego setu niż żniwiarz czy smocza płyta.