- Nowość: Cech Rzemieślników Sosarii udostępnił nową recepturę na talizman smoka!
2025-07-23
Aktualizowane: 2025-07-23 16:41:20, Mephisto
- Nowość: Możliwość pozyskania mocy z magicznych przedmiotów do nieskazitelnych kryształów! Moce z kryształów można zaaplikować na nowym przedmiocie. Więcej informacji w dziale Umagicznianie. - Dodane: Możliwość założenia skonfigurowanego wcześniej ekwipunku poprzez .ekw 1/4 - Dodane: Władca Otchłani - otchłań może przerwać teraz również nekromanta poprzez dotyk upiora, ale musi być poprzedzony naznaczeniem.
2025-07-21
Aktualizowane: 2025-07-21 18:03:01, Mephisto
- Zmienione: Wiłkołak: Piekielny Skowyt to teraz 3-poziomowe osłabienie. Więcej informacji w dziale Likantropia. - Zmienione: Wiłkołak: Wsparcie luny będzie dawać teraz bonus do umiejętności wilkołakowi. Więcej informacji w dziale Likantropia. - Zmienione: Wiłkołak: Wężowa skóra daje teraz równiez dodatkowa redukcję obrażeń oraz możliwość użycia w dzień. Więcej informacji w dziale Likantropia. - Dodane: Władca portali - mozliwość kupienia runa powrotu do własnego domu zaznaczonego przez kryształ domowy - na tej samej zasadzie co kupno runa powrotu do wynajętego domku. Należy powiedzieć zdanie ze słowami "kupi" + "wlasn". - Nowość: w miastach pojawiły się tablice zasług. Od roku 136, każdego dnia czasu Sosarii (2h realne) aktualizowana bedzie lista trzech najbardziej zasłużonych osób w danym miesiącu. Na koniec miesiąca natomiast, osoba co zdobyła najwięcej zasług w danym miesiacu (licząc od początku miesiąca), zostanie zapisana na stałe w tablicy zasług na dany rok oraz miesiąc. Nie ma znaczenia również, czy zasługi zostały wykorzystane. Liczone są zdobyte zasługi na przestrzeni miesiąca. Brane pod uwagę są osoby, co zdobyły przynajmniej 10k zasług ogólnie. Aby zostać zapisanym w zasługach miesięcznych, trzeba zdobyć przynajmniej 1k zasług w danym miesiącu.
2025-07-16
Aktualizowane: 2025-07-16 15:10:19, Mephisto
- Zmienione: Druciarz oraz Stolarz mogą tworzyć Niezwykłej jakości przedmioty posiadając 105 bazowej umiejętności. - Zmienione: Zmiana formy w niedzwiedzia grizzly została zmieniona w formę worga oraz powoduje zmianę szybkości poruszania się jak na wierzchowcu. - Zmienione: Trudność rzucenia runy Berserker została zmniejszona do 35, jednak siła runy nadal zależy od umiejętności. - Zmienione: Możliowość przemiany w wilka w dzień od 35% umiejętności. - Zmienione: Zwiekszone modyfikatory podczas przemiany w wilkolaka do sily, zrecznosci i pancerza do wartosci 30+ przy >= 100 umiejętności. - Zmienione: Przemiana w wilka wymaga teraz wątroby wilka, a przemiana w worga - serca wilkołaka. - Zmienione: Mozliwość rzucenia Berserka w dzień w formie wilka/worga od 35% umiejętności, ale obrażenia będą slabsze o 30% - Poprawione: Gildia Druidów: Patroni Lasu powinni mieć już więcej dostępnych zadań do wykonania. - Zmienione: Członkowie gildii druidów mogą robić zadania razem z gildią zakonu, rycerzy czy łuczników. - Zmienione: Członkowie gildii wilków, wampirów oraz nekromantów mogą razem robić zadania i otrzymywać reputację. - Dodane: Rozszerzone informacje w dziale Likantropii odnosnie działania run, trudności i innych rzeczy.
2025-07-13
Aktualizowane: 2025-07-13 16:30:38, Mephisto
- Dodane: Nowa emotka *wyzywa*, która ma dodatkową fukcję. Powoduje rzucenie wyzwania wszystkim potworom wokół, o ile osoba używająca posiada założoną tarczę natartą olejem wyzwania. Skutkuje to odzyskaniem aggro, o ile miało się większy poziom od osoby aktualnie mającej aggro. Wyzwanie działa jednak raz na 15s. - Dodane: Komenda .losuj - Dodane: Bardziej szczegółowe informacje o statystykach w Podręczniku. - Dodane: Brakujące opisy komend w dziale Komendy oraz podkomendy - .sortuj, .lecz, .grab, .ekw, .pojemnik, .uzyj, .losuj i więcej.
2025-07-11
Aktualizowane: 2025-07-11 21:38:28, Mephisto
- Dodane: Alchemicy z Cechu Rzemieślników Sosarii roztrali nowy eliksir - genialnego umysłu. Rajcowie oferują go już od dziś dzielnym śmiałkom za zdobyte zasługi. - Zmienione: Wskrzeszenie druida dziala teraz tak samo jak wskrzeszenie weterynarii - jednakże sprawdza umiejętność druidyzmu oczywiście pod kątem trudności zwierza. Nie mniej jednak Druid nie potrzebuje weterynarii. Druid swoimi czarami może wystarczająco leczyć zwierzaki (uzdrawianie) oraz wskrzeszać. Weterynaria natomiast to umiejętność głównie przeznaczona dla wojownika tamera czy też łucznika, jako że leczenie zwierzaków ma większy sens w tym przypadku przy pomocy bandaży aniżeli w przypadku czarującego druida. - Ogłoszenie: Zdobywane zasługi mogą być przyznawane losowo za słabsze potwory. To normalne. Jedynie mocne stwory dają zawsze załugi.
2025-07-09
Aktualizowane: 2025-07-09 19:28:52, Mephisto
- Zmienione: Wszystkie niewykorzystane naznaczenia nekromanty oraz zapamietanie druida przez naturę będzie kopiowane w czasie smierci na potwory w bliskiej okolicy zabitego naznaczonego potwora. - Zmienione: Przywołanie Wilków druida również zostały zmienione wraz ze wcześniejszymi zmianami. Więcej informacji nadal w sekcji druida. - Zmienione: Uzdrawianie druida - dodany leczacy korzen. Więcej informacji w sekcji druida. - Zmienione: Blogoslawienstwo natury - dodany dodatkowy bonus do AR. Więcej informacji w sekcji druida. - Zmienione: W większych miastach Sosarii pojawili się Rajcowie. Oferują nagrody za zasługi. Aby zobaczyć nagrody, należy powiedzieć zdanie z "pokaz", "zaslug" oraz imię rajcy.
2025-07-05
Aktualizowane: 2025-07-05 21:59:27, Mephisto
- Druid: - Zmienione: Chwytający korzeń nie ustawia już statusu kryminalisty (oprócz miasta oczywiście), jednakże nie paraliżuje/spowalnia PvP. - Zmienione: Czas trwania przywołania chwytającego korzenia to 30 do 80s. - Zmienione: Obrażenia i czas trwania pszczół zależy teraz mocniej od umiejętności druida. - Zmienione: Usunięty czar Strach, zamiast tego dodany został czar Zemsta Natury (opis w zakładce Druidyzm). - Zmienione: Fala pływowa nie będzie już powodować "skoków" podczas otrzymywania obrażeń. - Zmienione: Rzucanie Uzdrawiania zostało przyspieszone oraz leczenie zwiększone. Jednakże nie da się rzucić dwukrotnie na tą samą osobę, póki poprzednie leczenie nie skończy się. - Zmienione: Dodatkowe warunki dla fali pływowej (opis w zakładce Druidyzm). - - Nekromanta: - Zmienione: Czar Oczarowanie został usunięty. Na jego miejsce zostało dodane Naznaczenie (opis w zakładce Nekromancja). - Zmienione: Działanie czarów Dotyk Upiora, Tchnienie Upiora oraz Cios Wyverna. (opis w zakładce Nekromancja). - - Paladyn: - Zmienione: Dla jasności - Wyrzuty sumienia to modlitwa Paladyna przeznaczona do tankowania. Daje mocną obronę i odporność na czary, ale praktycznie zerowe obrażenia. Jednakże budowanie aggro podczas tej modlitwy zostało przyspieszone. Szerszy opis odnośnie aggro i oleju wyzwania w zakładce Paladynizm oraz w Podręczniku. - - Dodane: Szersze informacje o tym jak działa aggro, redukcja obrażeń i CTH do Podręcznika.
2025-07-01
Aktualizowane: 2025-07-01 18:04:34, Mephisto
- Zmienione: Klasa maga otrzymuje od teraz maksymalnie 80 HP od wartości siły. Wartość siły powyżej 80 nie wpływa już na HP u maga. Jednakże, bazowa wartość mądrości daje maksymalnie 20 HP łącznie z anatomią (która w przypadku BM daje 5HP), jeśli takową posiada mag. Nie mniej jednak łącznie można uzyskać max 20 HP z umiejętności mądrości/anat. Daje to dodatkowe możlwości dla klasy maga w dyspozycji statów bez utraty bonusu HP. - Nowość: Dodane zostały punkty za zasługi widoczne w oknie cech. Punkty za zasługi otrzymać można za zabijanie silniejszych potworów, ukończenie zadania lub ukończenie bitwy. Słabsze potwory nie wliczają się w punkty zasług (ettiny, sczurki czy też mrówki). Punkty te w niedługim czasie będzie można wykorzystać do odebrania unikatowych nagród w miastach. Za zabijanie potworów w strefach PvP otrzymać można natomiast mroczne zasługi. - Zmienione: Zaginione krainy nie są już strefą PvP. Ta strefa nigdy nie była chętnie wykorzystywana do PvP, także od teraz jest to normalna strefa. W niedługim czasie jednak, powstanie całkiem nowa strefa PvP. - Zmienione: Przyrost inteligencji za umiejętności magia/nekromancja/druidyzm został nieco zwiększony. - - Zmienione: Przywracanie maga na prawidłową ścieżkę ciąg dalszy. Mag powinien skupić się na swoich umiejętnościach oraz inteligencji wyłącznie. Czas najwyższy zrobić i z tym porządek. - Pierwszy krok to było zmniejszenie zaczenia statystyki siły, jednakże rzeczywiście znaczenie inteligencji było stanowczo za małe. Na chwilę obecną zmienone zostały obrażenia od czarów wszystkich praktycznie (mag, nekro, druid). Zależeć będą najmocniej od inteligencji i to szczególnie od wartości powyżej 95. Ponadto maksymalne obrażenia, jakie można zadać to aktualnie (krąg * 11.5). W przypadku Corpa to np 69. Jednakże, nie będzie to takie proste. Możliwe, że więcej drobnych zależności zostanie wprowadzonych odnośnie inteligencji w umiejętnościach maga. Jak ktoś zastanawiał się czy warto koksać inta, to niech lepiej nie zastanawia się dłużej. - - Zmienione: Aby nie przedłużać skutków dzisiejszych zmian u maga dodany został po prostu wzrost zasług o 200pkt za każde zapomniane 0.1 statystyki siły powyżej 80. Oczywiście tylko dla klasy maga.
2025-06-30
Aktualizowane: 2025-06-30 18:16:55, Mephisto
- Nowość: Komenda .ekw do łatwego podejrzenia całego ekwipunku i nie tylko. Możliwość zapisania 4-ech konfiguracji na postać.